Brogue/アイテム説明 のバックアップ(No.2) |
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Brogueのアイテム説明
Identify(識別)
一つのアイテムの秘密を恒久的に明らかにします。
Teleportation(瞬間移動)
この羊皮紙に書かれた呪文は、読み手をその階層のランダムな場所へただちに移動させます。
危険な状況から逃れるために使えますが、不運な読み手はさらに危険な場所に飛び込むことになるかもしれません。
Remove curse(解呪)
この巻物に書かれた呪文は、読み手の武器、防具、指輪や持ち歩いているアイテムから、
それを身から外すのを妨げる負のエンチャントをただちに除去します。
Enchanting(エンチャント)
この不可欠な巻物は、一つのアイテムに強力で永続する力を吹き込みます。
スタッフはその力と充填数が増加します。
武器はより大きなダメージを与えるか、より頻繁にそのマークを見出すようになります。
鎧はいっそうの攻撃を逸らすようになります。
指輪の着用者に対する効果は増大します。
ワンドは使い切りの充填が一回分追加されます。
武器と防具は使うために要求されるStrengthも下がります。
Recharging(再充填)
この羊皮紙に閉じ込められている未加工の魔力が解き放たれると、
読み手の持つすべてのスタッフを最大まで再充填し、ワンドに一回分の充填を追加します。
Protect armor(防具の保護)
この巻物の読み手が着ている鎧には、酸の劣化に対する恒久的な耐性がつきます。
Protect weapon(武器の保護)
この巻物の読み手が手に持っている武器には、酸の劣化に対する恒久的な耐性がつきます。
Magic mapping(魔法の地図)
この巻物を読むと、紫色の透き通ったイメージが読み手の記憶に焼きつけられます。
その階層の正確なレイアウトを読み手に知らせ、アイテムの場所や未知の生き物といった隠された秘密を明らかにします。
Aggravate monsters(怪物を怒らせる)
この巻物は声に出して読まれると、耳をつんざくような叫び声を放ち、
すべての怪物を目覚めさせて読み手のいる位置を知らせます。
Summon monsters(怪物を召喚する)
この巻物に書かれた呪文は、別に存在する次元から汚れた生き物を呼び出します。
そして読み手に対抗させるべく、現実に編成を組ませて引き寄せます。
Cause fear(恐怖を引き起こす)
にわかにひらめく赤い閃光はすべての見える怪物を恐怖におののかせ、怪物は踵を返して逃げ惑います。
逃げる敵に攻撃するとその効果は失われ、また逃げる敵は隅に到達すると戦いに戻ってきます。
この魔法は強力で、効果範囲内にいれば忠実な仲間であっても永遠に退けるでしょう。
Sanctuary(聖域)
この巻物の構造には聖なる魔法が織り込まれています。
地上に置かれると、怪物はそれに踏み入ることができず、その上に立っている者に近接攻撃を加えることもできなくなります。
どんな理由であろうと所有者の手元を離れると、この巻物は床に貼りつきます。
この巻物を読むと、その魔力は用をなさぬまま塵と消え去ります。
Healing(癒し)
飲んだ人のHealthをただちに半分回復させる良薬です。
混乱、吐き気、毒、魔法的な鈍足も治し、魔法的な暗闇の程度と血中の幻覚物質を半減させます。
健康なときに飲むとHealthを通常の最大量の120%に増大させますが、この超過分はいったん失われると回復しません。
Extra healing(上級の癒し)
ただちに飲用者のHealthを最大まで回復させ、混乱、吐き気、毒、魔法的な鈍足、魔法的な暗闇、幻覚を治します。
健康なときに飲むとHealthを通常の最大量の133%に増大させますが、この超過分はいったん失われると回復しません。
Gain level(経験)
歴史に名高い、交わされた数多の戦いの経験が液体の形に濃縮されたもので、
この一服は飲んだ者の経験レベルをただちに引き上げます。
Telepathy(テレパシー)
飲用者の精神は離れた生き物の精神的なサインに感応するようになります。
壁を越えて生物の存在を感じ取り、正確に全貌を把握することはできなくとも、その身の丈を判別できるようになります。
無生物(Totem、Turret、罠など)に対しては効果が及びません。
Levitation(浮遊)
この不思議な液体を飲んだ者は、5から10フィート宙に浮くようになり、溶岩や水場、裂け目や罠を苦もなく飛び越えられます。
ただし、効き目が切れるまでに安全な地形に戻るよう細心の注意を払うべきでしょう。
しかし、炎、ガス、蜘蛛の巣は空間を満たしているので、空飛ぶ冒険者はこれを飛び越えることができません。
Detect magic(魔法探知)
この飲み物は、離れたところにある魔法のかすかなきらめきに対して精神を敏感にさせます。
役立つ魔法を含んだアイテムは、魔法の印で地図に記録されます。
不注意な者を罠に掛けるべく汚されたアイテムは、虚ろな印で地図に記録されます。
The Amulet of Yendorが周辺にあれば、その独特なオーラによってはっきりと判明します。
Speed(加速)
この瓶の中身を飲み干すと、しばらくの間目も眩むような速度で動けるようになります。
Fire immunity(火への免疫)
人間が火に対する免疫という体験をする唯一の手段であるこの一服を飲むと、
熱さを感じなくなって、火や溶岩の中を通って歩き回れるようになり、その他の凄まじい炎の光線を無視できるようになります。
しかし、爆発の凄まじい衝撃や敵対する生き物からの身体的な攻撃は防いでくれません。
Strength(筋力)
この力溢れる液体は飲んだ者の筋肉を駆け巡り、恒久的にStrengthを1ポイント増加させます。
Poisonous gas(有毒ガス)
この加圧されたガラス瓶の栓を開けたり割ったりすると、その中身が紫色の可燃ガスである致死性の煙となって爆発的に広がります。
手でこのアイテムの栓を開けるよりも、離れた敵に投げつけるのが、慧眼を備えた冒険者のうまいやり方です。
Paralysis(麻痺)
この瓶に入った液体が外気に触れると、麻痺作用のあるピンク色のもやに気化します。
この煙を吸い込んだ者はただちに麻痺し、煙が消え去った後もしばらく動くことができません。
怪物の群れをガスの効果範囲に捕らえるように、離れた敵に投げつけることで、このアイテムを冒険者の実用に向けられます。
Hallucination(幻覚)
この瓶には、不道徳で長く持続する幻覚剤が詰められています。
その幻惑的な効果のもとでは、目にする生き物やアイテムの姿を見分けることができません。
Confusion(混乱)
この不安定な薬品は外気に触れるとちらちらきらめく煙へと急速に気化し、
そしてそれを吸い込んだ者は効果が切れるまで行動する方向を思い通りにできなくなります
(発射物による攻撃の狙いをつける能力は影響を受けません)。
その目の回るような酔いによって、生き物や冒険者はお互いにぶつかったり、
深い裂け目や致命的な溶岩溜まりへとふらふら向かって転落したりするので、
その効果を受けている間は細心の注意を払う必要があるでしょう。
離れた敵に瓶を投げつけることで、この中身を武器として使うことができます。
Incineration(焼夷)
この瓶には、外気に晒されると炎になって激しく燃焼する不安定な化合物が詰められています。
利口な冒険者は、この瓶を離れた敵に投げつけることでその効力を自分の助けとすることもあります。
深い池に投げ込むと、高温の蒸気が洞窟を満たし、それに晒されたものはすべてあっという間に息絶えるでしょう。
Darkness(暗闇)
この薬を飲むと、呪われた暗闇が視界を覆います。
初めのうちは、独立した光源に照らされていないものはまったく見ることができませんが、時間とともに視界は以前のものに回復します。
この薬を投げると、超常的な暗闇の煙を作り出し、怪物は最も深い闇の中に立っている冒険者を見つけたり追いかけたりすることが困難になります。
Descent(落下)
この瓶の栓が開けられるか割れるかすると濃い霧が漏れ出し、周辺の地面が一時的に消え去ります。
Creeping death(這い寄る死)
栓が抜かれるか瓶が割られるかすると、微細な胞子があっという間に床を覆い、死の苔が育ち始めます。
苔を踏むとその粘つく巻きひげによって10ターンの間毒におかされ、その苔はゆっくりと生長してその地帯を満たします。
火がそれを除去する唯一の手段です。
Teleportation(瞬間移動)
このワンドからの一撃は、生き物をその意思に関わらず現在の階層のランダムな場所へ瞬間移動させます。
これは水中か泥の中に住む生き物に対して特に効果的で、そうした生き物は陸地では攻撃することができません。
Beckoning(引き寄せ)
このワンドの力は、標的の生き物を魔法によってすぐ近くまで引き寄せます。
Slowness(鈍足)
このワンドは、数ターンの間生き物を半分の速さで動くようにさせます
Plenty(大群)
この曲者の金属製の先端部から放たれる虹色をしたほとばしりの反対側にいる生き物は、自分の隣に並ぶことになります―文字通りに!
絶望的な状況に際して敵のクローンを作ることは賢明とは言えませんが、この効果は強力な仲間に対しては非常に有用なものです。
Polymorphism(変化)
この曲者の魔法は、生き物をランダムに別の生き物に変えることができます。
怒り狂う竜がただちに小さな哺乳類になれば有用な効果と言えますが、用心が必要なことには、
最もおとなしい生き物が同様に最も恐ろしいものに変わってしまうかもしれません。
Invisibility(不可視)
このワンドからの一撃は、生き物を裸眼ではまったく見えなくさせます。
テレパシーか濃いガスに浮かぶシルエットによってのみ、観察者はその生き物のぼんやりした輪郭を見分けることができます。
Cancellation(無力化)
このワンドから放たれる強力な反魔法は、
飛行、不可視、酸性腐食性、テレパシー、加速や鈍足、催眠、魔法による恐怖、身体的攻撃への耐性、
耐火性、ブリンク能力や意思によるテレポート能力といった魔法的特質の持ち主である生き物を裸にします。
魔法の行使者は相手に魔法の能力を失わせ、魔法のトーテム像は飾りになりさがります。
Domination(支配)
このワンドからの目も眩む青紫色の光線は、敵を行使者の意思に永遠に繋ぎ止め、不変の仲間に変えます。
しかし、このワンドは瀕死の怪物に対してのみ有効です。
Lightning(稲妻)
このスタッフは前方に凄まじい電気火花を呼び出し、
当たった生き物を通り抜けて背後の生き物にも当たりダメージを与えます。
Firebolt(火炎)
このスタッフは魔法の火による灼熱の一撃を放ちます。
それは燃える地形に火をつけ、当たった生き物にダメージを与えて燃やします。
耐火性の生き物はこの影響を受けません。
Poison(毒)
木製のねじれた先端部からの不浄の一撃は、標的を致死性の毒におかします。
毒を受けた生き物は効果が切れるまでターン毎に1ポイントのダメージを受け、
効果時間の間に失ったHealthを回復させることはできません。
効果の持続時間はスタッフのレベルによって急激に増加し、
レベル10のスタッフはひと振りで恐るべき竜をも倒すことができるでしょう―いつかは。
Tunneling(穴掘り)
このスタッフからの魔力のほとばしりは生き物に害を与えずに通り抜けますが、
壁やその他の生命のない障害物を瓦礫に変えます。
Blinking(瞬き)
このスタッフを使うと、任意の方向へ瞬間移動できます。
生き物と生命のない障害物は瞬間移動の妨げになります。
溶岩の池に瞬間移動して焼け死ぬのを防ぐようなことはないので、周囲の危険な地形には注意してください。
Entrancement(忘我)
この奇妙なスタッフは、生き物を深くも一時的な忘我状態へ導き、その状態にあるものは意思もなくあなたの行動を真似します。
この効果は生き物が他のものを攻撃するよう仕向けるのに利用できますが、
効果を受けている生き物を攻撃すると魔法は解かれます。
忘我状態の生き物には、溶岩や他の危険な地形へ踏み入るよう命令することもできます。
Healing(癒し)
このスタッフから放たれる深紅の光線は、当たったものの怪我を癒します。
敵への使用は不都合なことになりますが、仲間を狙えば役立つでしょう。
残念ですが、これや他のスタッフは自分自身に使用することができません。
Haste(急速)
このスタッフからの魔法の光線は、当たった怪物の速度を一時的に二倍にします。
Obstruction(障壁)
このスタッフで狙った地点からは、侵入不可な緑の結晶が前方へたくさん噴き出ます。
それはその場所を通り抜けようとするものを妨害し、すでにその場所にいたものを一時的に閉じ込めます。
結晶は時間が過ぎると空気に溶けて消えます。
高レベルのスタッフはより大きな障壁を作り出します。
Discord(不和)
このスタッフが発する紫の光は、すべての生き物の認識を、標的が自分の敵だと考えるように変えます。
見知らぬ人と仲間も、効果を受けた生き物に向き直ります。
Conjuration(招来)
このスタッフのひと振りは、いくつかの霊体の刃を呼び出し、行使者のために戦わせます。
Clairvoyance(透視)
この指輪をはめると、指輪のレベルに定められた範囲内で、近くの壁や扉を透かし見ることができます。
呪われた透視の指輪は、あなたの周辺のごく近くにあるものを暗闇で覆い隠します。
すなわち近くにあるものを見ることが妨げられるのであって、遠方への視界は影響を受けません。
Stealth(隠身)
怪物はこの指輪をはめた者に気付きにくくなります。
じっとしているか、陰に潜んでいる装着者はさらに見つけ出されにくくなります。
たいへんな高レベルでは、この指輪をはめている冒険者が影の中に身動きせず立っている間は、
それを追跡している怪物でさえ行方を見失うでしょう。
呪われたRing of Stealthは、装着していなければ気付かなかったであろう怪物にあなたの存在を知らせます。
Regeneration(回復)
この指輪は身体の再生力を増大させ、失ったHealthを素早く回復できるようにします。
呪われた指輪は装着者の通常の再生力を低下させるか、停止さえさせます。
Transference(受け流し)
この指輪をはめている間に近接攻撃を受けると、受けたダメージの一部を攻撃者自身のHealthへ移し換えます。
呪われた指輪は、あなたが攻撃するたびにあなたのHealthを失わせます。
Light(灯り)
この指輪はあなたの視界を僅かに広くし、ダンジョンの深層の薄明かりの中でも遠くが見えるようになります。
他の怪物からあなたが見えやすくなることはありません。
Awareness(鋭敏)
この指輪をはめると、調査に時間を掛けることなく隠された秘密(罠や秘密の扉)に気付くことができるようになります。
呪われたRing of Awarenessはあなたの感覚を鈍らせ、積極的に秘密を探すときでも気付くことが難しくなります。
Reflection(反射)
この指輪の保護オーラのもとでは、発射物や魔法は時たま装着者に害を及ぼすことなく逸れていきます。
高レベルでは逸れる可能性が高まり、またその攻撃が攻撃者にはね返る可能性も高まります。
Dagger(ダガー)
STR: 10, 平均ダメージ: 3.5
持ちやすい木製の握りがついた、簡素な鉄製のダガーです。
Short sword(短剣)
STR: 12, 平均ダメージ: 5
重心が柄の近くにある、短い剣です。
Mace(メイス)
STR: 14, 平均ダメージ: 7.5
この武器の頭についている左右対称な鉄製のフランジは、暗闇の中で柔らかにきらめきます。
Long sword(長剣)
STR: 16, 平均ダメージ: 11.5
非常に鋭利な長い鋼の剣は、安心させるように輝きます。
Two-handed sword(両手剣)
STR: 19, 平均ダメージ: 17.5
このそびえ立つような剣は、毎回の斬撃に相当な重量を乗せることで、強力なダメージを与えます。
Dart(投げ矢)
STR: 10, 平均ダメージ: 2
この簡素な金属製の釘は、手首の軽い動作で正確に飛んでいき獲物に突き刺さるよう重みがつけられています。
Incendiary dart(焼夷の投げ矢)
STR: 12, 平均ダメージ: 1.5
この投げ矢の先端部は、くくりつけられた不安定な化合物が鮮やかな炎となって燃え上がる間、矢を標的に留めておくよう設計されています。
Javelin(投げ槍)
STR: 15, 平均ダメージ: 7
この長い金属製品は、それが空気を切り裂いて飛んでいる間、切っ先がまっすぐ前を向いたままになるよう重みがつけられています。
Leather armor(革鎧)
STR: 10, ARMOR: 3
この軽量な鎧では、基本的な保護が得られます。
Scale mail(鱗鎧)
STR: 12, ARMOR: 4
銅の鱗片がなめし革の表面を覆っており、最小限の重量の増加でただの革よりも優れた保護が得られます。
Chain mail(鎖帷子)
STR: 13, ARMOR: 5
互いに結び付けられた鉄環により、丈夫ながらもしなやかな鎧になっています。
Banded mail(帯金鎧)
STR: 15, ARMOR: 7
重なり合った金属片が鎖帷子の下地を水平に取り巻いており、より多くの重量を負担することでさらなる保護が得られます。
Splint mail(鉄片鎧)
STR: 17, ARMOR: 9
厚い金属板が鎖帷子の下地に埋め込まれており、着用者に相当な保護を与えます。
Plate armor(板金鎧)
STR: 19, ARMOR: 12
大きな金属板が互いに繋がって鎧になっており、その途方もない重量を支えられる冒険者には比類なき保護を与えます。
Poison(毒)
Quietus(静寂)
Paralysis(麻痺)
Negation(打消し)
Slowing(鈍足)
Confusion(混乱)
Slaying(殺し)
Mercy(憐憫)
Plenty(大群)
Toughness(強靭)
装着していると、あなたが受けるすべてのダメージはX%に減少します。
(エンチャントされていると、Y%への減少になります。)
Wisdom(英知)
装着していると、あなたのスタッフは通常のX%の速さで再充填されます。
(エンチャントされていると、通常のY%の速さになります。)
Absorption(吸収)
攻撃によって受けるダメージを、最大Healthの0%からX%までのランダムな量に減らします。
(エンチャントされていると、この最大パーセンテージはY%になります。)
Reprisal(報復)
あなたに攻撃した怪物は、負わせたダメージのX%の傷を受けます。
(エンチャントされていると、この最大パーセンテージはY%になります。)
Immunity(免疫)
Xの攻撃からの完全な保護が得られます。
Burden(重荷)
打撃を吸収すると10%の確率で、恒久的に重さが増します。
Vulnerability(脆弱)
装着している間、二倍のダメージを受けます。