UnNetHack/ヴァリアント概要/official_bugs のバックアップ(No.2) |
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These are the offical core bugs of NetHack.
This page has been copied from here and those bugs that are fixed in UnNetHack have been crossed out.
ID | 状態 | 説明 | 追加情報 |
C341-1 | Fixed | 悪臭雲の影響を受けた怪物は、それがキャラクタが作ったものでなくても常に怒り出す。 | |
C341-4 | Fixed | opthelp に use_inverse がない。 | |
C341-5 | Fixed | ペットが動いたのを見た時、ペットが"it"と表現されることがある。 | |
C341-7 | Fixed | 熟練者以上のスキルを持つ者が火の玉/冷気の魔法を使用する時、「普通の視覚では見えないが精神視覚またはテレパシー能力のおかげで見える」という敵をターゲットに指定することができない。 | |
C341-10 | Fixed | "us"で終わるフルーツ名が間違って複数形として扱われる。 | |
C341-18 | Fixed | 麒麟とコウアトルが防具を持ち運んだり装備できたりしてしまう。本来は装備できず、拾いもしないはずである。 | |
C342-12 | Fixed | "your"の使い方を間違っている場所が複数ある。 | |
C342-13 | Fixed | SIGHUPで終了する時、内部的に移動中のオブジェクトが失われることがある。 | |
C342-16 | Fixed | 自分が変化中のモンスターを虐殺した時、死亡メッセージが意味不明。 | |
C342-19 | Fixed | (石化のような)将来プレイヤーを殺すものによって、メッセージの順番がおかしくなることがある。 | |
C342-22 | Fixed | モンスターは石化することなくコカトリスの死体の下に隠れることができてしまう。 | |
C342-31 | Open | モンスターが武器を装備した時、すでに装備していたにもかかわらず、メッセージが表示されることがある。 | |
C342-36 | Fixed | 自分が透明で、自分自身が見えない状態で魔法書を授けられた時、それが画面に表示されない。 | |
C342-46 | fixed | 他の電撃を受けると盲目になるが、僧侶が唱える電撃の魔法では盲目にならない。 | |
C342-50 | Fixed | 天井に隠れて#sitしようとすると、自動的に姿が現れる。 | |
C342-51 | Fixed | トラッパーは天井に隠れているモンスターである、と扱われてしまっている。 | |
C342-54 | Fixed | 骨ファイルの中のユニークモンスターの石像が正しく扱われない。 | |
C343-1 | fixed | 落し穴にいる時に表示されるメッセージの文法がおかしい。 | |
C343-2 | fixed | 銀を嫌う者の中に、銀の矢を装備して殴りつけても銀による追加ダメージを与えられない者が存在する。 | |
C343-3 | fixed | レンジャーのクエストで、モンスターがマップの左端から外へ出てしまうことがある。 | |
C343-4 | fixed | ローグレベルで、岩を掘り進んだ場合に通路が残らない。 | |
C343-5 | fixed | ウィザードモードで、混乱している時に精霊界でレベルテレポートするとクラッシュすることがある。 | |
C343-6 | fixed | 落し穴に入っていない(底に届かない)状態の時、#sitで落し穴の底のアイテムの上に座れてしまう。 | |
C343-7 | fixed | 騎馬が岩を水溜りに向けて押した時のメッセージが「あなたは〜」になっている。 | |
C343-9 | fixed | 幻影中に、名前つきの騎馬が罠にかかった時のメッセージが不十分。 | |
C343-10 | fixed | 落し穴の中に死体がある場合、その落し穴に入っていない(底に届かない)状態でそのマスにある死体を拾うことはできないが、その状態でもその場でその死体を食べることはできてしまう。 | |
C343-11 | fixed | cmdassistオプションがONの状態の時、行動の方向入力プロンプトでヘルプ('?')を求めた、あるいは無効な入力をしてガイドを見た後にはもう一度出てくるはずの方向入力プロンプトが出てこない。 | |
C343-12 | fixed | 落し穴に入るために'>'が使えない。 | |
C343-13 | fixed | 変化中に、"It turns into it."というメッセージが表示されることがある。 | |
C343-14 | fixed | 識別された聖器を食べたことによる頭文字と墓石のメッセージが文法的に間違っている。 | |
C343-15 | fixed | "(透明な怪物) looks much better."というメッセージが表示されることがある。 | |
C343-16 | fixed | ゾーンに変化したキャラクタが落し穴の中の物を拾えない。 | |
C343-17 | fixed | ゾーンに変化して人間の姿に戻った後、プレイヤーがそこにはない落し穴にはまることがある。 | |
C343-18 | fixed | ふりをしているミミックが怯えた時、正しくない"turns to flee"メッセージが表示される。 | |
C343-20 | Open | ある階に入って直ちに死ぬと、前の階で死んだかのようなマップが表示されることがある。 | これはほとんどの場合問題にならない。 |
C343-21 | Open | ペットが紐で引っ張られた時、閉じた扉をすり抜ける。 | |
C343-22 | Fixed | 浮遊中、落し穴に落ちた怪物を助けることができる。 | |
C343-23 | Help | 金庫の番人があなたを外に導くのに失敗した時に迷宮が崩壊する。 | |
C343-24 | Fixed | オプション"null"のデフォルトはドキュメントでは"off"と書かれているが、実際には"on"。 | |
C343-25 | Fixed | 安全にコカトリスの死体を超えてtrip移動できる。 | |
C343-26 | Fixed | 凍った沼が堀と呼ばれることがある。 | |
C343-27 | Fixed | 空や水のレベルでは蹴った物体が正しくスライドしない。 | |
C343-28 | fixed | 帽子系の頭防具と兜系の頭防具を区別できない場面がいくつか存在する。 | |
C343-29 | fixed | 軽量化の鞄から物を取り出した時、"removing"ではなく"lifting"と表示される。 | |
C343-30 | fixed | 呪われた防具に呪われた鎧を破壊する巻物を使った時、本来起こるべきである効果が正しく発揮されないことがある。 | |
C343-31 | fixed | コカトリスを武器で攻撃して武器が壊れた時、石化することがある。 | |
C343-32 | Fixed | 盲目で空中に浮いていても、キャラクタは下り階段を発見できる。 | |
C343-33 | Fixed | 怪物が、腐りきってしまった死体に隠れたままになることがある。 | |
C343-34 | Fixed | ミミックがローグレベルで閉じたドアの振りをすることがある。 | |
C343-35 | fixed | 変化したり姿を変えた怪物のHPが間違っていることがある。 | |
C343-36 | fixed | 特殊階での死体の重さが正しく計算されないことがある。 | |
C343-37 | Fixed | ミミックが落し穴や穴の上で岩のふりをすることがある。 | |
C343-38 | Open | 落馬したキャラクタや、蹴りをジャンプでかわした怪物が、壁の向こう側に着地する事がある。 | |
C343-39 | fixed | スティングを装備したキャラクタを再開する時、再開中に一時的な表示エラーを発生させる。 | |
C343-40 | fixed | モンスターが複数装備している短剣の一つで突いた時、誤解させるメッセージが表示される。 | |
C343-41 | fixed | 自分から見えないところで岩が落とし穴を埋めた場合、プレイヤーが盲目状態にある時のみその音を聞くことかできる。 | |
C343-42 | fixed | 氷の上に設置された火の罠が発動したことによってその氷が溶けた時、同一ターン内にその火の罠がもう一度発動することがある。 | |
C343-43 | Fixed | 姿の見えないトロルが生き返った時、動くまで表示されている。 | |
C343-44 | fixed | 店主、ドア、罠の相互作用がおかしい。 | |
C343-45 | fixed | 個人的な名前のついていないユニークモンスターを階段から落した時、間違った形の反応が返る。 | |
C343-46 | fixed | 岩や彫像を破壊した時、残る破片に誤った説明がつくことがある。 | |
C343-47 | fixed | 油の塗られた武器を投げた時の失敗率がモンスターとプレイヤーで異なる。 | |
C343-48 | fixed | ペットを殺した時、経験値が入るべき状況でも経験値が入らない。 | |
C343-49 | fixed | 巨岩の罠で死んだ時、骨ファイルに岩が出力されない。 | |
C343-50 | fixed | 眠り込んだ騎乗モンスターに対して#chatすると答える。 | |
C343-51 | fixed | ランダム要素が絡む状況において、幸運値による影響が正しく作用しないことがある。 | |
C343-52 | fixed | 装備または身に付けたアイテムが火をつけた油の薬に浸すことで壊れた場合の処理が正しくない。これによってゲームの挙動がおかしくなる。 | |
C343-53 | fixed | 店主がトラッパーで扉の隣にいる時、ゲームは混乱して impossible や panic メッセージがでる。 | |
C343-54 | fixed | 共食い時の "Ulch" メッセージの文法がお粗末。 | |
C343-56 | fixed | プレイヤーが祈っている間、包子ガスが攻撃できない。 | |
C343-57 | fixed | #enhanceコマンドの説明がガイドブックとゲーム中で異なっている。 | |
C343-58 | fixed | #conductコマンドの説明の文法がおかしい。 | |
C343-59 | fixed | コカトリスに変化したプレイヤーを飲み込んだモンスターが石化した時の画面表示が正しくない。プレイヤーが鉄球に繋がれていると、ゲームがpanicすることがある。 | |
C343-60 | fixed | プレイヤーの指が滑りやすい場合のメッセージのいくつかで、文法がおかしい。 | |
C343-61 | fixed | クエストアーティファクトを含むWIZKITを使うとゲーム開始時にクラッシュする。 | |
C343-62 | fixed | 魔法の入口に騎乗状態で入ると追加の無意味なメッセージが表示される。 | |
C343-63 | fixed | 怪物に飲み込まれている状態でも流し、泉などから飲むことが出来てしまう。 | |
C343-64 | fixed | ブラックライトが爆発時に幻覚の死体を残す。 | |
C343-65 | fixed | 「苦痛の叫び声をあげた」怪物が近くの怪物を起こさない。 | |
C343-66 | fixed | 骨ファイルに残った同じ属性のユニコーンが敵対的になることがある。 | |
C343-67 | fixed | 盲目時に探すことによって彫像を発見しても地図が更新されない。 | |
C343-68 | fixed | 呪文を唱える怪物が他の怪物を召喚する時に間違ったメッセージが表示されることがある。 | |
C343-69 | fixed | 既に1本以上のろうそくが付けられている燭台に必要数以上のろうそくをつけようとすると、間違ったメッセージが表示される。 | |
C343-70 | fixed | 非物理ダメージを与える怪物が正しく経験値を得られない。 | |
C343-71 | Fixed | ペットと場所を入れ替わったことで罠に押し込んだ場合、メッセージの順番がおかしい。 | |
C343-72 | Fixed | 空を飛ぶ騎乗生物に乗っている時に自身の浮遊が終わると、混乱したメッセージが表示される。 | |
C343-73 | fixed | テレポート不可レベルで怪物を蹴ると、正しくない「瞬間移動して避けた」メッセージが表示される。 | |
C343-74 | fixed | 石化が始まった後に、長距離を移動する中断出来ないコマンドを入力すると死んでしまう。 | |
C343-75 | fixed | メデューサの死体を食べた時の処理がおかしい事がある。 | |
C343-76 | fixed | メデューサの肉の缶詰が正しく警告されない。 | |
C343-77 | fixed | 馬のような怪物について言及する時に、その爪について言及するメッセージがある。 | |
C343-78 | fixed | 既にある穴の中で掘った時、穴全体を掘るのと同じ時間がかかる。 | |
C343-79 | fixed | 名前の前に "Mr." や "Ms." が表示されるべきではない時に表示されることがある。 | |
C343-80 | fixed | 複数回攻撃出来る怪物がペットになった時、受動的攻撃で死んでしまうことがある。 | |
C343-81 | fixed | 幽霊がスライム化してしまう。 | |
C343-82 | fixed | 跳ね橋の上で地雷が爆発した時の処理がおかしい。 | |
C343-83 | fixed | 昇天時に食事中のペットを取り残してしまう。 | |
C343-84 | fixed | "finally finished" が食べていない時に表示されることがある。 | |
C343-85 | fixed | プレイヤーが意識があるのに動けない時がある。 | |
C343-86 | fixed | 跳ね橋を壊した後、プレイヤーが壁の中にいるように見えることがある。 | |
C343-87 | fixed | プレイヤーが買わなければならない店のアイテムが2回売られることがある。 | |
C343-88 | fixed | 像を巨岩に変化させた時、画面表示が間違った物になることがある。 | |
C343-89 | Fixed | 未払いのアイテムを店内で傷つけたり改良した時に正しく料金に反映されない。 | |
C343-90 | fixed | 未払いアイテムが一つしかない時に"I u" を使うと2倍の料金が表示される。 | |
C343-91 | fixed | 自動的に呪われる防具をモンスターが身につけても呪われない。 | |
C343-92 | fixed | 盲目のプレイヤーが罠を発見した時にマップに表示されないことがある。 | |
C343-93 | fixed | 精神による視覚が ; コマンドを混乱させることがある。 | |
C343-94 | fixed | 再び動き出した石像を調査するとpanicする。 | |
C343-95 | fixed | 魔法のランプからの願いによって死ぬ(または似たような状況になる)ことで骨ファイルが作成された時、骨ファイル内の魔法のランプの状態が間違った状態になる。 | |
C343-96 | fixed | "In what direction?" の質問で中断した時、プロンプトが表示されたままになることがある。 | |
C343-97 | fixed | ^Rと^Lがnumberpadモードで動作しない。 | |
C343-98 | fixed | 死から蘇ったクエストリーダーとの会話が出来ない。 | |
C343-99 | fixed | プレイヤーが薬の蒸気によって盲目になってもしばらくの間見ることができる。 | |
C343-101 | fixed | プレイヤーが眠っている間にいくつかのものが見えてしまう。 | |
C343-102 | Open | 飲み込まれたプレイヤーの頭上が崩壊した時のメッセージは再考が必要。 | |
C343-103 | fixed | 成功した祈りのあいだ、マインドフレアから守られない。 | |
C343-104 | fixed | プレイヤーがアイテムを拾った時に怒っている店主が言う値段のメッセージが、空白や構造がおかしいものである。 | |
C343-105 | Not a bug | ゲームを再開する時に表示されるメッセージが、現在のではなく、元の性別と姿によるものである。 | |
C343-106 | fixed | 装備者が死んだ後もサンソードが輝き続ける。 | |
C343-107 | fixed | 騎乗中の怪物をプレイヤー自身が死なせた場合、その死体が残ることがない。 | |
C343-108 | Open | "e-"を入力した時にプロンプトが消えない。 | |
C343-109 | fixed | 観光客のリーダーのセリフの中に、文法がおかしいものがある。 | |
C343-110 | fixed | プレイヤーが祈っている最中に店主が死亡した場合、ゲームがクラッシュし得る。 | |
C343-111 | fixed | 墓場で聞こえる音のメッセージの文法が、状況によっては間違っている。 | |
C343-112 | fixed | プレイヤーとモンスターで獣人化した時の扱いが異なる。 | |
C343-113 | fixed | 飛んでいた状態から穴やはしごに降りた時、メッセージが不正確である。 | |
C343-114 | fixed | ある場所から複数の巨岩のうち一部だけを取り除いた時、表示システムが混乱する。 | |
C343-115 | fixed | 眠ったり麻痺した状態のユニコーンが宝石をキャッチできる。 | |
C343-117 | Fixed | 通常の姿と怪物の姿とで、レベルアップ・レベルダウンが釣り合いが取れていない。 | |
C343-118 | fixed | "looking glass" を使うべきところで "mirror" を使っているメッセージがある。 | |
C343-119 | fixed | 設定ファイルの IBMgraphics, DECgraphics, MACgraphics の各オプションがおかしな相互作用をするため、O コマンドでの表示がおかしくなる。 | 回避方法:設定ファイルにこれらのうち一つだけのオプションを書く。 |
C343-120 | Not a bug | さまよう目を攻撃した時に警告が出ない。 | |
C343-121 | Fixed | 特別な扱いをされるべき様々な脳を食べても、特別な扱いがされない。 | |
C343-122 | fixed | 天使の属性の扱いが一貫していない。 | |
C343-123 | Fixed | mother-in-lawの複数形が間違っている。 | |
C343-124 | fixed | 試金石で金貨をこする事ができない。 | |
C343-125 | fixed | 金庫の番人を金庫の外で殺した時の反応が正しくない。 | |
C343-126 | fixed | グレイスワンダーを装備している時、罠のかかっている宝箱からの応答が間違ったものになり得る。 | |
C343-127 | fixed | 金庫の番人がプレイヤーキャラクターを岩の中に埋まっている金貨へと導いた時、不適切な応答が返る。 | |
C343-128 | Fixed | 幻覚状態で包子ガスの爆発を受けた時の応答は改善の余地あり。 | |
C343-129 | Fixed | 店の出入り口やその近辺でアイテムを無力化した時、店主がプレイヤーキャラクターを泥棒とみなす事が有り得る。 | |
C343-130 | fixed | 任意のアイテムを試金石でこすれない事が時々ある。 | |
C343-131 | fixed | 怪物からコカトリスの死体を盗んだ事によりプレイヤーキャラクターが死亡した時、メッセージの文法がお粗末。 | |
C343-132 | fixed | アイテムを蹴って死亡した時、メッセージが冗長な場合がある。 | |
C343-133 | Fixed | メデューサを様々な方法で食した時の効果が矛盾している。 | |
C343-134 | Fixed | コカトリスを飲み込んで石化した場合に、「食事をしなかった」行為に反しているとみなされる。 | |
C343-135 | fixed | キャラクターが盲目状態の時には、幾つかのクエストメッセージは適切でない。 | |
C343-137 | fixed | 悪魔が、気絶したキャラクターに対して賄賂を要求し得る(そして金を受け取り得る)。 | |
C343-138 | fixed | 幾つかの球体はアイテムを拾い、幾つかは拾わない。 | |
C343-139 | fixed | 見えない場所で跳ね橋が開閉した時に、(それを暗示するような)応答がない。 | |
C343-140 | Fixed | ペットは眠ったり麻痺したりした後も食事を続ける事がある。 | |
C343-141 | fixed | 走る、探す、休憩するといった行動は浮遊が終わった時には中断するべき。 | |
C343-142 | Fixed | 幻覚状態でも店主を識別できてしまう。 | |
C343-143 | Fixed | レプラコーンが騎乗中のプレイヤーから金貨を盗んだ時のメッセージがおかしい。 | |
C343-144 | fixed | ドアの下に潜り込める怪物が、斜め方向からドアの下に潜り込む事ができない。 | |
C343-145 | fixed | 鍵をこじ開ける時の、つるはしの扱いが誤っている。 | |
C343-146 | fixed | 見えない怪物が衝撃の杖を振りドアに命中させた時、衝撃の杖が(不確定名状態から)判別される。 | |
C343-147 | Fixed | ちょうどプレイヤーキャラクターを解放した怪物が魔法の罠で魅了された場合、ゲームが混乱する。 | |
C343-148 | Fixed | 眠っている最中のプレイヤーキャラクターの位置が変わった時、オブジェクトが見えたり床の文字が読めたりする。 | |
C343-149 | Fixed | 変化した魔法書が、意図されたように振る舞っていない。 | |
C343-150 | fixed | 何人かのクエストリーダーと宿敵について、性別や体寸が間違っている。 | |
C343-151 | fixed | 特殊レベルで、怪物が正規の地形からはみ出す場所に瞬間移動したり生成されたりし得る。 | |
C343-152 | Fixed | 盲目時に呪われたランプを使用した場合、不適当なメッセージが表示される。 | |
C343-153 | Fixed | プレイヤーキャラクターが番兵ナーガに変化した時、吐く毒液の種類が間違っている。 | |
C343-154 | fixed | ろうそくは「燃えない」。 | |
C343-155 | Fixed | 幻覚時、固有名詞に誤って"the"がつくことがある。 | |
C343-156 | Fixed | 巻物を読んだ時に重複するメッセージが表示されることがある。 | |
C343-157 | fixed | ワームには鱗がない。 | |
C343-158 | fixed | クラーケンには足がある。 | |
C343-159 | fixed | ストーカーには頭がある。 | |
C343-160 | fixed | 「革の魔法書」という名称は誤解を招くおそれがある。(訳注:素材が革であるという誤解?) | |
C343-161 | Fixed | たった今消費した充填の巻物が、充填しようとする品の一覧にまだ登場し得る。 | |
C343-162 | fixed | マジックベーンを使用した時、間違った文法のメッセージが表示される。 | |
C343-163 | fixed | 幾つかの状態により蟻の巣が誤って設置され得る。 | |
C343-164 | fixed | 無力化された看護婦が誤ったメッセージを発する事がある。 | |
C343-165 | Fixed | 手紙の巻物を多少悪用する事ができる。 | |
C343-166 | fixed | 金庫の番人の生成する通路上に落し穴が存在する場合、取り除かれるべきではない。 | |
C343-167 | Fixed | 飲み込まれた時間の長さが時々不当に計算される。 | |
C343-168 | fixed | 複数まとまった武器を怪物が装備している場合、その武器に対する武器破壊の処理が正常に行われない。 | |
C343-169 | Fixed | 罠を外す試みに失敗している間、自動拾いに失敗する。 | |
C343-170 | Fixed | プレイヤーが変化している時、銀の武器によるダメージが想定より大きくなることがある。 | |
C343-171 | Fixed | プレイヤーが変化している時、銀の武器のダメージのメッセージが出ないことがある。 | |
C343-172 | fixed | モンスターが石化や混乱を直すために薬や食物を使う時にクラッシュすることがある。 | |
C343-173 | fixed | モンスターがトカゲの死体を食べる処理が正しく扱われない。 | |
C343-174 | fixed | プレイヤーキャラクターや怪物が落し穴にいる時に地震の太鼓を使った場合、不適切なメッセージが表示される。 | |
C343-175 | fixed | 敵対的な囚人に話しかけた時、不適切なメッセージが表示される事がある。 | |
C343-176 | fixed | 粉砕のブレスを怪物が受けた時、その怪物の装備に対して粉砕処理が適切に扱われない。怪物が命の魔除けをつけていると更に悪化する。鞍については特に厄介。 | |
C343-177 | fixed | 最初の偽の噂がちんぷんかんぷんに表示されるプラットフォームがある。 | |
C343-178 | fixed | 床に書かれた噂に関して賢さの扱いが間違っている。 | |
C343-180 | fixed | 不明瞭な条件で、特別レベルでトロルの死体が復活せず、トカゲの死体が復活することがある。 | |
C343-181 | Fixed | 賢者が怒っていても、プレイヤーキャラクターがデルファイの神殿に入った時に歓迎のメッセージが表示される。 | |
C343-182 | fixed | 盲目状態で霊界の目を装備した時のメッセージの文法がおかしい。 | |
C343-183 | fixed | 発見済みの罠を飛び越えようとした時、おかしな文法のメッセージが表示される事がある。 | |
C343-184 | Open | 怪物に対し、装備による浮遊の効果が実装されていない。 | |
C343-185 | fixed | プレーヤーが命名することができない怪物を命名しようとした時、何のメッセージも表示されない。 | |
C343-186 | fixed | 幾つかのメッセージで「尼僧」を「僧侶」と呼んでいる。 | |
C343-187 | Fixed | 眠った怪物を起こす何かしらの事象が起きても、瞑想中の怪物は瞑想したままである。 | |
C343-188 | fixed | NETHACKOPTIONSまたはコンフィグファイルで特定の職業・種族・もしくはその両方を指定し、更に不適切な属性を指定している時、誤解を招くメッセージが表示される。 | |
C343-189 | fixed | グレムリンの攻撃により失われた寺院への寄付による守りと魔法防御は不当に相互作用する。 | |
C343-190 | Fixed | 罠にかかっていたりプレイヤーキャラクターに捕縛されている怪物が、隠れる事が出来る。 | |
C343-191 | fixed | 見えない怪物が、変身したプレイヤーキャラクターを隠れた状態から隠れない状態にさせた時のフィードバックが不充分。 | |
C343-192 | fixed | 罠にかかった状態でinvokeを行うと、罠にかかったままになる。 | |
C343-193 | Fixed | 変身したプレイヤーキャラクターは、一度水中に落ちた時に二度浮上する事ができる。 | |
C343-194 | Fixed | 罰を受けたまま飲み込まれている状態でセーブした場合、ゲームを再開するとしばしば鉄球と鎖が消滅する。 | |
C343-195 | Fixed | 店内でガラスの杖を投げて壊しても代金を請求されない。 | |
C343-196 | Fixed | 腐食の罠にかかった時、手にしている光源が正しく扱われない事が有る。 | |
C343-197 | fixed | 怪物感知で発見したばかりの、進行方向にいる隠れた怪物への攻撃は、不当に中断される。 | |
C343-198 | fixed | 20行または21行のウィンドウでプレイすると、ゲームがクラッシュし得る。 | |
C343-199 | fixed | データベースの"monk"の項目にタイプミスがある。 | |
C343-200 | fixed | クエストにおいて、中間に設置された特殊レベルを意図せずに飛ばして下の階に行く事が可能。 | |
C343-201 | fixed | 怪物が数個まとまった武器で別の怪物を攻撃した時のメッセージの文法がおかしい。 | |
C343-202 | Fixed | 瞬間移動の罠の上に岩を押し込んだ時、メッセージが繰り返し出力される事が有る。 | |
C343-203 | fixed | プレイヤーがとても混雑した階に到着した場合、怪物と同じ場所に出現して、ゲームの状態がおかしくなり、クラッシュすることがある。 | |
C343-204 | Fixed | 闘争によってプレイヤーが捕まれたり飲み込まれたりした場合、闘争が終了した時に解放されるべき。 | |
C343-205 | Fixed | ミミック化している時に、幻覚の状態の変更が正しく反映されない。 | |
C343-206 | fixed | #offerでの神からの贈り物が盲目時にも識別されている。 | |
C343-207 | fixed | ゲヘナでは生成されるべきではないアイテムが生成されることがある。 | |
C343-208 | fixed | プレイヤーキャラクターが気絶中であっても、盲目になり得る。 | |
C343-210 | fixed | プレイヤーキャラクターは意識がない時にも「だんだんしっかりして」くる。 | |
C343-212 | fixed | プレイヤーが燃えている油を投げられて死んだ場合、ゲームがクラッシュする。 | |
C343-213 | fixed | 超世界の目を着けている時の悪臭雲の表示が正しくないことがある。 | |
C343-214 | fixed | 魔法使いの塔で怪物が階移動をした時、簡単に塔の外に逃げ出してしまう事がありうる。 | |
C343-215 | fixed | Elberethが怪物に無視されることがある。 | |
C343-216 | fixed | 燃えない容器が溶岩で燃える。 | |
C343-217 | Fixed | プレイヤーを飲み込んだ怪物が飛び道具で殺された場合、プレイヤーが吐き出された時にその飛び道具が一時的に失われる。 | |
C343-219 | fixed | 死因が"burned by burning"または"drowned by drowning"になることがある。 | |
C343-220 | Fixed | 乗り手の死体を食べた時の効果が完全には正しくない。 | |
C343-221 | Fixed | ジャバウォックが、目を覚ますべき状況で目を覚まさない事がある。 | |
C343-222 | Fixed | 変化が解けた後でもコカトリスの死体を装備し続ける事が可能である。 | |
C343-223 | fixed | 隠れているペットが隠れたままでプレイヤーについて階段を降りることができ、表示も隠れているものとなる。これは魔法のホイッスルでも起きる。 | |
C343-224 | fixed | あまりに多くのアイテムを所持していると、無意味な長いプロンプトが生じる。 | |
C343-225 | fixed | プレイヤーが、多すぎる個数の岩を持ち運ぶ事ができてしまうことがある。 | |
C343-226 | Fixed | プレイヤーが所持している容器類の中に未払いアイテムがあっても、その情報が持ち物一覧の画面に表示されない。 | |
C343-227 | fixed | 店の中に置いた後、廃墟になった店に移動した容器類の振る舞いがおかしい。 | |
C343-228 | fixed | 魔法を防ぐクロークが有効になるべきではない時に有効になる。 | |
C343-229 | Fixed | 他の装備で覆われている装備を何かに浸したり、脂を塗ったりすることができる。 | |
C343-230 | fixed | 跳ね橋の挙動がどの方向に向いているかで変わる。 | |
C343-231 | fixed | 溶岩に沈んでいる間、時間がゆがむ。 | |
C343-232 | fixed | プレイヤーが溶岩の中にいる時にスライム化することがある。 | |
C343-233 | fixed | プレイヤーが量子物理学者に変化した場合、怪物が消えたときのメッセージが間違っていることがある。 | |
C343-234 | Fixed | 祭壇上で生贄を捧げる事が、意図しない結果を招く事がある。 | |
C343-235 | fixed | プレイヤーが飲み込まれていたり岩盤の中にいたりする時に守りの魔法を唱えると、不適切なメッセージが出る。 | |
C343-236 | fixed | 刻めるべきでない場所に文字を刻む事ができてしまう。 | |
C343-237 | Fixed | クロスボゥの使用と力の関係が誤っている。 | |
C343-238 | fixed | (UnixとVMS限定で) 「あなたは誰?(Who are you?)」プロンプトの応答に数字が使えない。 | |
C343-239 | fixed | 刻まれた文字が、堀と跳ね橋との間を移動することがある。 | |
C343-240 | fixed | 空中に落し穴が作れる。 | |
C343-241 | Fixed | 店にある入れ物の鍵を壊しても弁償させられない。 | |
C343-242 | fixed | 店主と僧侶が、そうすべきでない時に墓を妨げる。 | |
C343-243 | fixed | プレイヤーに手がない時でも投げることができる。 | |
C343-244 | fixed | 手にとれない聖器を食べてしまえる事がある。 | |
C343-245 | fixed | プレイヤーがフロアの端から外側に向けて蹴ろうとした時に正しく扱われない。 | |
C343-246 | fixed | 魔力を使いきった杖で文字を書く時に要する時間が間違っている。 | |
C343-247 | fixed | 階の移動中にハングアップした事によりセーブされると、魔法の入り口が動作しなくなる。 | 他の方法によりその階を去り、戻る事。 |
C343-248 | fixed | 水中にいる時に燭台にろうそくを取り付ける事ができない。 | |
C343-249 | fixed | 吐き気の処理の順番付けにミスがある。また、実存するネズミは吐く事ができない。 | |
C343-250 | Open | 錆びをもたらす事象が、武器の他の情報まで全て明らかにし得る。 | |
C343-251 | fixed | 眠り攻撃により眠った怪物は、間違った時間に目覚め得る。 | |
C343-252 | fixed | (英語版での)『岩窟王』からの引用に誤植が有る。 | |
C343-253 | fixed | 一定量の食料品による窒息処理が正常に働かない。 | |
C343-254 | fixed | 「ミミック」や「隠れる怪物」に変化した怪物が、先制攻撃を行えない。 | |
C343-255 | fixed | ぎっしり詰まった階での缶詰作成は不当に失敗する。 | |
C343-256 | fixed | 滅茶苦茶出鱈目に長いメッセージはゲームをクラッシュさせ得る。 | |
C343-257 | fixed | 怪物が装備している呪われた死体は、正しく扱われない。 | |
C343-260 | fixed | 騎乗動物が催眠ガスの罠の効果を受けない事がある。 | |
C343-261 | Fixed | 眠っている騎乗動物がジャンプできる。 | |
C343-262 | fixed | 変化の罠において、つないでいる・又はつながれている紐の扱いが間違っている。 | |
C343-263 | Fixed | シュレディンガーの猫を調べた時に間違った応答が返り得る。 | |
C343-264 | fixed | 「武器を落した」という表示が不適切な状況で出る事がある。 | |
C343-265 | fixed | こじ開けを中断していた錠前に手が届かない状態であっても、こじ開けを再開できる。 | |
C343-266 | fixed | 跳ね橋が破壊された時、その上にいるプレイヤーに対する処理が適切に行われない。 | |
C343-267 | fixed | 全く動けない怪物についても、速度変化のメッセージが表示される。 | |
C343-269 | fixed | プレイヤーが店の外で死亡した時の骨ファイルにおいて、アイテムの扱いが間違った物になり得る。 | |
C343-271 | fixed | ゲームの最終局面で遣わされるペットが、誤った場所に出現する事がある。 | |
C343-272 | fixed | 崩壊したスコアファイルによってゲームがクラッシュし得る。 | |
C343-273 | fixed | 属性変化と所持している聖器は不当に相互作用する。 | |
C343-274 | fixed | 装備中のタオルを[a]pplyした時にちぐはぐなメッセージが表示される。 | |
C343-277 | Fixed | 燃えるべき状況でも木製武器が燃えない事がある。 | |
C343-278 | fixed | クエストリーダーが罠の影響を受け過ぎる。 | |
C343-279 | Fixed | 蹴られた矢に誤ったボーナスがつく。 | |
C343-280 | Fixed | 長柄武器の遠距離攻撃が適切に作用しない事がある。 | |
C343-281 | Fixed | 商品の食料品を蹴る事が常に正しく計算される訳ではない。 | |
C343-282 | Fixed | プリンに変化している時、受けるダメージの計算が誤った物になる事がある。 | |
C343-283 | fixed | 長距離移動が最善でない経路を提供する。 | |
C343-284 | Fixed | 商品の人形を変形させても代金を請求されない事が有る。 | |
C343-285 | Fixed | 水の精が熊の罠に捕まり得る。 | |
C343-286 | Fixed | 変化と獣人の変身が適切に相互作用しない。 | |
C343-287 | fixed | プレイヤーが蹴り攻撃を行う怪物に変化した際、蹴り攻撃の時に攻撃の指輪のボーナスを得られない。 | |
C343-288 | Fixed | 複数の怪物が現れたときに"a monster appears"というメッセージが表示されることがある。 | |
C343-289 | fixed | 魔法の力によって騎乗動物の鞍が取れてプレイヤーが死んだ場合でも、骨ファイルには鞍が動物についたまま残る。 | |
C343-290 | fixed | 「どれを充填しますか?(what do you want to charge?)」 のプロンプトの時、一覧に指輪が表示されるべきときに表示されない。 | |
C343-291 | Fixed | 不意討ちボーナスが武器を投げたときと二刀流のときに正しく扱われない。 | |
C343-292 | Fixed | 盲目状態で物の山を触ったとき、正しく扱われないことがある。 | |
C343-293 | Fixed | 単数形と複数形の相互変換処理には多数のバグがある。 | |
C343-294 | fixed | オーク類とノーム類に#chatコマンドを用いても、応答が返ってくるべき場面で返ってこない事がある。 | |
C343-295 | fixed | 人形を装備しているときに自分に軟化の魔法をかけるとpanicすることがある。 | |
C343-296 | Fixed | サンソードが影に対して想定通りに機能しない。 | |
C343-297 | fixed | プレイヤーが床に飛び散った燃えている油で死んだとき、火のついた薬が生き残ることがある。 | |
C343-299 | fixed | 飲み込み攻撃のあるペットを内部から殺すと警告メッセージが出る。 | |
C343-300 | Fixed | 絞殺の魔除けが、窒息しないものも殺す。 | |
C343-301 | fixed | ニンフが、自分で拾えないものを盗むことができる。 | |
C343-302 | fixed | アイテムの発見に関する記憶喪失で、ひとつのことを忘れることを忘れることがある。 | |
C343-303 | Fixed | 宝石の確率が、階を再び訪れた時にリセットされない。 | |
C343-304 | Fixed | 閉まっている跳ね橋を傷付けたときのメッセージが壁を参照することがある。 | |
C343-305 | Fixed | 長柄武器を使うことによる攻撃が、"confirm"オプションを無視する。 | |
C343-306 | Fixed | 闘争または混乱状態にある飲み込み攻撃を行う怪物が他の怪物を飲み込み、次のターンまで怪物の下にある水/溶岩/罠の影響を受けないことがある。 | |
C343-307 | Fixed | ユニコーンの角が能力維持の指輪と正しく相互作用しない。 | |
C343-308 | Fixed | 隠れた状態で死んだ怪物が自分の死体に隠れた状態で生き返ることがある。 | |
C343-309 | Fixed | アーリマンの心臓を落とした時のメッセージの順番がおかしいときがある。 | |
C343-310 | Fixed | まとまっている未払いの油を使うと、まとまっているもの全てを買わされる。 | |
C343-311 | Fixed | 未払いの店の品物の値段が、プレイヤーが買わされるときに変わることがある。 | |
C343-312 | Fixed | 怪物は、自分が装備できない長柄武器で攻撃することがある。 | |
C343-313 | Fixed | 「何か」の正体がわかった後に「あなたは何かにつまづいた.」と表示されることがある。 | |
C343-314 | Fixed | 水の精霊界で溺れた時の死因が「堀で溺れた」になる。 | |
C343-315 | fixed | 小さい怪物が重さのためにアイテムを落とす時、間違った重さを使っている。 | |
C343-316 | fixed | 魔法使いを攻撃するべきでない怪物が、魔除けを奪おうとして魔法使いを攻撃することがある。 | |
C343-317 | Fixed | 骨ファイルに、プレイヤーのdogname/catname/fruitオプションが半端に含まれる事があり、これによって端末依存の奇妙な振る舞いが引き起こされ得る。 | |
C343-319 | Fixed | グリッドバグが強制的に斜めに動くことがある。 | |
C343-320 | Fixed | 手紙の巻物を読むと、文字を読んでいない挑戦が破られる。 | |
C343-321 | Fixed | プレイヤーや怪物がロングワームの尻尾を斜めに横切ることができる。 | |
C343-322 | Fixed | 岩と同じマスでの強制的な攻撃で"you attack thin air."と表示される。 | |
C343-323 | Fixed | 怪物が死んだ時に落とされる物体が環境と適切に相互作用しない。 | |
C343-325 | Fixed | 氷の中の穴が「堀」と表現される。 | |
C343-326 | Fixed | 開くと閉じるのコマンドが跳ね橋の近くでは不適切な反応をすることがある。 | |
C343-327 | fixed | 「(怪物)は突然見えなくなった」というメッセージが、なんらかの理由で見えたままになっているときにも表示されることがある。 | |
C343-328 | Fixed | 缶詰を開ける時のメッセージが、信じがたいタイミングを含むことがある。 | |
C343-329 | fixed | ちょうど死亡した怪物について、逃げ出したと表示されることがある。 | |
C343-330 | Fixed | 食事中のペットを見たときに、間違ったメッセージが送られるおそれがある。 | |
C343-331 | Open | 眠っている怪物が鏡に反応する。 | |
C343-332 | Fixed | 幾つかの酸の薬が爆発したときのメッセージが、1つの薬に対するものになっている。 | |
C343-333 | fixed | プレイヤーが飲み込まれている間でも倉庫の番人が名前を聞く。 | |
C343-334 | Fixed | GOLDOBJを定義すると、インベントリからスロットがひとつなくなる。 | |
C343-335 | fixed | 透明のクロークと盲目が合理的に相互作用しない。 | |
C343-336 | Fixed | 姿が変化する怪物が、変化した姿から戻り始めた時にインベントリのアイテムが間違ったものになる。 | |
C343-337 | Fixed | 「0枚の金貨」というオブジェクトを作ることができる。 | |
C343-338 | Fixed | ウィザードモードのsanity_checkコマンドで、入れ子状態の容器と階移動した怪物を見逃している。 | |
C343-339 | Fixed | 盲目中に扉を開け閉めした時、画面と時間が適切に更新されないことがある。 | |
C343-340 | Fixed | 扉探索が水および風の精霊界の要素と適切に相互作用しない。 | |
C343-341 | Open | 鉱山の街では、脱出のために掘削を必要とする部屋の中に瞬間移動することが可能である。 | |
C343-342 | Fixed | 怪物が投げた水薬がロングワームの尻尾に当たったとき、"it hit its tail"と表示される。 | |
C343-343 | Fixed | 逆属性の兜が間違った信仰値を与える。 | |
C343-344 | fixed | NetHackはクラゲに頭があると考える。 | |
C343-345 | fixed | 呪われたレンズを外そうとしたときのメッセージの文法がおかしい。 | |
C343-346 | Fixed | 既に装備していて、様々な理由で落ちたアイテムを身に付けようとしたときのメッセージの文法がおかしい。 | |
C343-347 | Fixed | 盲目中に不明な指輪を拾ったり装備したりすると、多すぎる情報を与えることがある。 | |
C343-348 | Fixed | 変化前の鍛錬が変化後のキャラクタに影響する。 | |
C343-349 | Fixed | 識別の巻物での識別時、スペースを入力してインベントリ一覧が閉じられると、巻物が消費されてしまう。 | |
C343-350 | Fixed | 巨大ウナギが、想定通りに身を隠さない。 | |
C343-351 | fixed | 調合の失敗による爆発が起きても周囲のモンスターを起こさない。 | |
C343-352 | fixed | 明るい壁に隠された隠し扉が適切に表示されない事がある。 | |
C343-353 | Fixed | 鍵や鍵開け道具の使用を中断するとターンを消費する。 | |
C343-354 | Fixed | 飲み込まれている間に調査すると、プレイヤーが怪物に飲み込まれているという事実を無視する。 | |
C343-355 | fixed | 考古学者のスリングのスキルが入門者から開始している。 | |
C343-356 | Fixed | 安眠の魔除けを身につけると、眠りに関する内部フラグが混乱をきたす。 | |
C343-357 | Open | 錆の怪物が鉄でないアイテムをかじることがある。 | |
C343-358 | Fixed | 下賜するための同属性の聖器が残っていない場合、下賜が繰り返して失敗する。 | |
C343-359 | fixed | フルーツの新しい名前が既に知られているが、たまたま内部リストの最後でなかった場合、失敗する。 | |
C343-360 | fixed | 鎧を着ている怪物がシャツを着ることができる。 | |
C343-361 | Fixed | "you feel shuddering vibrations"というメッセージが、表示されるべき時に表示されないことがある。 | |
C343-362 | Fixed | 変化中に落とした物体が不適切に変化することがある。 | |
C343-363 | Fixed | 緑スライムを食べた怪物の状況が、適切に扱われない。 | |
C343-364 | Fixed | 物体に名前をつけている間にプレイヤーの手が滑った場合、新しい文字として'z'が決して選択されない。 | |
C343-365 | Fixed | プレイヤーが、眠っている間にもニンフやサキュバスのために防具を脱ぐことができる。 | |
C343-366 | Fixed | 無力化されたミミックが、ばれるべき時にもばれないときがある。 | |
C343-367 | Fixed | コカトリスの死体を装備している時にふらふらになると、想定された振る舞いにならない。 | |
C343-368 | Fixed | 盲目のプレイヤーが、怪物が召喚した虫について多くを知りすぎる。 | |
C343-369 | fixed | プレイヤーの乗騎が命の魔除けで復活し野生化すると、降りるまで繰り返し警告を受ける。 | |
C343-370 | Open | 移動 (_) コマンドが、罠や泉のような興味のある迷宮の要素を通った経路を計画しようとして行き詰まることがある。 | |
C343-371 | Fixed | 聴診器が時々意図した以上にしばしば使われることがある。 | |
C343-372 | Fixed | 爆発で死ぬとき、その爆発でアイテムが破壊されていると、間違った順番でメッセージが表示される。 | |
C343-373 | Fixed | 店主が、店の仕事を遂行できない形態の怪物に変化できてしまう。 | |
C343-374 | Fixed | グリッドバグに変化中、移動できない方向に移動しようとしたときの処理が見苦しい。 | |
C343-375 | Fixed | 像に化けているミミックが正しく扱われない。 | |
C343-376 | fixed | 下方向に移動しようとする際、プレイヤーが浮遊したまま地面に挟まれた状態になり得る。 | |
C343-377 | Fixed | 怪物から隠れているはずのプレイヤーが、通常時と変わらず遠距離攻撃を受けてしまう。 | |
C343-378 | Fixed | 小さなミミックに変化して隠れているプレイヤーが、人間に戻った後も怪物のままになる。 | |
C343-380 | fixed | ローグレベルではドアに化けているミミックが表示される。 | |
C343-381 | Fixed | 長斧を使うことによる攻撃がプレイヤーの足下をすり減らさない。 | |
C343-382 | Fixed | 長斧の装備に時間がかからないことがある。 | |
C343-383 | Fixed | マップの端にいるときに鞭を使うとpanicやクラッシュを引き起こすことがある。 | |
C343-384 | fixed | レベル0のロングワームを切断するとHP0のロングワームを生成することがあり、これによりクラッシュすることがある。 | |
C343-385 | Fixed | 未払いのアイテムが容器の中だけにある時、Dコマンドがuの選択を正しく扱えない。 | |
C343-387 | Fixed | 覆われているときもTシャツが読める。 | |
C343-388 | Fixed | 知力が低いときの魔法ダメージが正しくない。 | |
C343-389 | Fixed | ドラゴンのブレスやその他のある種の効果が隠されたドアに命中しても、ドアが傷つかない。 | |
C343-390 | Fixed | 振ってもドアが傷つかない杖を壊したときにおかしなメッセージが出る。 | |
C343-391 | fixed | #monsterでミミックに変化して、物体に隠れているプレイヤーが、ミミック以外に変化しても隠れたままになる。 |