DCSS/Windows版ビルドガイド のバックアップ(No.9) |
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DCSS(英語版)を手元でソースコードからビルドするための覚え書き。
Ubuntu Linux 16.04 LTS
DCSS/インストールガイドの手順の他、mingw-w64をインストールする。
# apt-get install mingw-w64
% git clone https://github.com/crawl/crawl.git % cd crawl % git checkout (目的のブランチ) % git submodule update --init
% cd crawl-ref/source % make CROSSHOST=i686-w64-mingw32 package-windows-zips
stone_soup-(バージョン番号)-(tiles-)win32.zipが生成される。
適当な方法でWindows側にコピーする。
この手順では一部タイルが読み込めなかったりします。単に記録のために残しておきます。
Windows 10 Home (Windows 10 Fall Creators Update適用)
https://github.com/git-for-windows/build-extra/releases からgit-sdk-installer-1.0.6-64.7z.exeをダウンロードして実行。
c:\git-sdk-64が生成されるので、エクスプローラ等で開いてgit-bash.exeを実行する。
出てきた黒い画面に「git version」と入力し、Enterを押して「git version 2.9.3.windows.2」等と帰ってくればOK。(細かい数字は異なるかも)
本家からソースコードをDLし、目的のバージョンに切り替える。(この例ではstone_soup-0.16ブランチ)
$ git clone --recursive https://github.com/crawl/crawl.git dcss-0.16 $ cd dcss-0.16 $ git checkout --track origin/stone_soup-0.16
タイル版をビルドする。
$ cd crawl-ref/source $ make TILES=y
配布用zipをビルドすることもできる。(stone_soup-(バージョン文字列)-win32.zipが生成される)
$ make TILES=y package-windows-zips
生成されたcrawl.exeを実行するとDCSSタイル版が起動する。
↓こういうエラーが出るとき。
In file included from src/core/windows/SDL_xinput.c:24:0: src/core/windows/SDL_xinput.h:115:3: error: conflicting types for 'XINPUT_GAMEPAD_EX' } XINPUT_GAMEPAD_EX; ^~~~~~~~~~~~~~~~~ In file included from src/core/windows/SDL_xinput.h:29:0, from src/core/windows/SDL_xinput.c:24: C:/git-sdk-64/mingw64/x86_64-w64-mingw32/include/xinput.h:182:3: note: previous declaration of 'XINPUT_GAMEPAD_EX' was here } XINPUT_GAMEPAD_EX, *PXINPUT_GAMEPAD_EX; ^~~~~~~~~~~~~~~~~ In file included from src/core/windows/SDL_xinput.c:24:0: src/core/windows/SDL_xinput.h:123:3: error: conflicting types for 'XINPUT_STATE_EX' } XINPUT_STATE_EX; ^~~~~~~~~~~~~~~ In file included from src/core/windows/SDL_xinput.h:29:0, from src/core/windows/SDL_xinput.c:24: C:/git-sdk-64/mingw64/x86_64-w64-mingw32/include/xinput.h:192:3: note: previous declaration of 'XINPUT_STATE_EX' was here } XINPUT_STATE_EX, *PXINPUT_STATE_EX;
crawl-ref/source/contrib/sdl2/src/core/windows/SDL_xinput.hを適当なエディタで開いて
(0.20以前などの場合で、存在しなければcontrib/sdl2/src/joystick/windows/SDL_dxjoystick.h)
#ifndef HAVE_XINPUT_GAMEPAD_EX typedef struct { WORD wButtons; BYTE bLeftTrigger; BYTE bRightTrigger; SHORT sThumbLX; SHORT sThumbLY; SHORT sThumbRX; SHORT sThumbRY; DWORD dwPaddingReserved; } XINPUT_GAMEPAD_EX; #endif #ifndef HAVE_XINPUT_STATE_EX typedef struct { DWORD dwPacketNumber; XINPUT_GAMEPAD_EX Gamepad; } XINPUT_STATE_EX; #endif
の箇所を削除するかコメントアウトする。
$ pacman -Syy
でデータベースを同期させる。
PNG画像容量削減ツールの有無に関するメッセージなので無視してもたぶん大丈夫。
気になる場合はエクスプローラのアドレス欄に「%USERPROFILE%」と入力して移動し、"bin"という名称のフォルダを作成し、下記URLからダウンロード*1したadvpng.exeをコピーもしくは移動しておく。