変愚蛮怒1.7.2で追加された新領域「呪術」について。

* 呪術領域
// メモ
// ソース検索ワード:REALM_HEX, HEX_****(呪文個別処理), 

** 呪術入門
** 上級呪術
** 怨恨呪縛
** 禁呪法大全

* 呪術領域(ハイ=メイジ専用)((自動拾いの時の指定文字列は"Hex"))
- レイシャル変更:詠唱をやめる (Lv1, 知能, コスト0, 難度0, 行動エネルギー10消費)
- 食べ物を食べる、薬を飲む、巻物を読む、休息する、ブレスを吐く、笛を吹く、★ボロミア発動などで詠唱が中断される 
-- 巻物の場合は、Lv35以上で詠唱枠の空きがあれば中断しない
- 最大4種類まで同時に詠唱できる(枠の数はLv15で2、Lv30で3、Lv45で4となる)
- Lv35以上で詠唱数が最大の時にさらに魔法を選択すると、現在詠唱している魔法一つを中断してそれと交代できる
- 基本コストの1/3を使って魔法を維持する(一部魔法除く)。MPが尽きると詠唱中断。
武器が呪われていると+5、重い呪いで更に+7、永遠の呪いで更に+13、呪いの効果として太古の怨念がある場合更に+5を命中に加算処理
// src/xtra1.c calc_bonuses()
- 防具が呪われていると+5、重い呪いで更に+7、永遠の呪いで更に+13を防具ごとにACに加算処理
// src/xtra1.c calc_bonuses()
* 呪文一覧
** &color(#FF00FF){?}; 呪術入門
- 邪なる祝福 (Lv1, 基本コスト2) 
// HEX_BLESS
-- 祝福
- 軽傷の治癒(Lv1, 基本コスト2) 
// HEX_CURE_LIGHT
-- 1d10回復する、切り傷を少し癒す
- 悪魔のオーラ(Lv3, 基本コスト2) 
// HEX_DEMON_AURA
-- 火炎オーラ、急速回復
- 悪臭霧(Lv5, 基本コスト3) 
// HEX_STINKING_MIST
-- 視界内に1d(Lv/2+5)の毒ダメージ
- 腕力強化(Lv7, 基本コスト3) 
// HEX_XTRA_MIGHT
-- 一時的に最大HP+15、腕力+4、攻撃回数+1((攻撃回数増加は肉体強化と重複しない))
- 武器呪縛(Lv8, 基本コスト10) 
// HEX_CURSE_WEAPON
-- 装備している武器を呪う。(武器呪縛の巻物とは効果が違う)
-- アーティファクトや祝福付きの武器は1/3の確率で呪縛に失敗する。失敗すると命中修正、ダメージ修正やACが劣化することがある(pvalは減らない)
-- 成功した場合、武器は呪われる
-- 武器がエゴまたはアーティファクトの場合、1/3の確率で重い呪いになる。また独立に、1/666の確率で反感、切れ味、吸血が付与され、呪いの効果として太古の怨念が付与される。((メッセージ「血だ!血だ!血だ!」))このとき1/666の確率でさらに永遠の呪いが付与される
- 邪悪感知(Lv9, 基本コスト3) 
// HEX_DETECT_EVIL
-- 周囲の邪悪なモンスターを感知
- 我慢(Lv10, 基本コスト5) 
// HEX_PATIENCE
-- 数ターン攻撃を耐え、それまでに受けたダメージの2倍の威力(最大200)のHELLFIRE属性のボール(半径:2+威力/50)として自分を中心に放つ。
** &color(#FF00FF){?}; 上級呪術
** &color(#707070){?}; 怨恨呪縛
** &color(#707070){?}; 禁呪法大全

* 徳について
- 呪術領域を選択した場合、「情」が選択される(職業・種族によって既に選ばれていた場合は「正」が選択される)
- 徳の増減:
-- 呪術の魔法に失敗し、1d100が成功率未満なら「情」が-1
-- 呪術の魔法に成功した際、「正」「誠」「誉」「情」がそれぞれ-1
-- 呪術の魔法に成功した際、「正」「誠」「誉」「情」のそれぞれについて独立に、1d(100+Lv) < 消費MP ならば徳が-1
-- 呪術の魔法を無理に使おうとして麻痺すると「情」が+10
- 属性が善の方向に大きく(20以上)偏ると失敗率増


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