DCSS(英語版)を手元でソースコードからビルドするための覚え書き。

現行版

環境

Ubuntu Linux 16.04 LTS

準備

DCSS/インストールガイドの手順の他、mingw-w64をインストールする。

# apt-get install mingw-w64

ソースコードのダウンロード

% git clone https://github.com/crawl/crawl.git
% cd crawl
% git checkout (目的のブランチ)
% git submodule update --init

クロスコンパイル

% cd crawl-ref/source
% make CROSSHOST=i686-w64-mingw32 package-windows-zips

stone_soup-(バージョン番号)-(tiles-)win32.zipが生成される。
適当な方法でWindows側にコピーする。

旧版

この手順では一部タイルが読み込めなかったりします。単に記録のために残しておきます。

環境

Windows 10 Home (Windows 10 Fall Creators Update適用)

準備

Git for Windows SDK 1.0.6をインストール

https://github.com/git-for-windows/build-extra/releases からgit-sdk-installer-1.0.6-64.7z.exeをダウンロードして実行。

c:\git-sdk-64が生成されるので、エクスプローラ等で開いてgit-bash.exeを実行する。

出てきた黒い画面に「git version」と入力し、Enterを押して「git version 2.9.3.windows.2」等と帰ってくればOK。(細かい数字は異なるかも)

git-bash1.png

ソースコードをダウンロード

本家からソースコードをDLし、目的のバージョンに切り替える。(この例ではstone_soup-0.16ブランチ)

$ git clone --recursive https://github.com/crawl/crawl.git dcss-0.16
$ cd dcss-0.16
$ git checkout --track origin/stone_soup-0.16

ビルド

タイル版をビルドする。

$ cd crawl-ref/source
$ make TILES=y

配布用zipをビルドすることもできる。(stone_soup-(バージョン文字列)-win32.zipが生成される)

$ make TILES=y package-windows-zips

実行

生成されたcrawl.exeを実行するとDCSSタイル版が起動する。

トラブルシュート

sdl2のコンパイルエラーが起こるとき

↓こういうエラーが出るとき。

In file included from src/core/windows/SDL_xinput.c:24:0:
src/core/windows/SDL_xinput.h:115:3: error: conflicting types for 'XINPUT_GAMEPAD_EX'
 } XINPUT_GAMEPAD_EX;
   ^~~~~~~~~~~~~~~~~
In file included from src/core/windows/SDL_xinput.h:29:0,
                 from src/core/windows/SDL_xinput.c:24:
C:/git-sdk-64/mingw64/x86_64-w64-mingw32/include/xinput.h:182:3: note: previous declaration of 'XINPUT_GAMEPAD_EX' was here
 } XINPUT_GAMEPAD_EX, *PXINPUT_GAMEPAD_EX;
   ^~~~~~~~~~~~~~~~~
In file included from src/core/windows/SDL_xinput.c:24:0:
src/core/windows/SDL_xinput.h:123:3: error: conflicting types for 'XINPUT_STATE_EX'
 } XINPUT_STATE_EX;
   ^~~~~~~~~~~~~~~
In file included from src/core/windows/SDL_xinput.h:29:0,
                 from src/core/windows/SDL_xinput.c:24:
C:/git-sdk-64/mingw64/x86_64-w64-mingw32/include/xinput.h:192:3: note: previous declaration of 'XINPUT_STATE_EX' was here
 } XINPUT_STATE_EX, *PXINPUT_STATE_EX;

crawl-ref/source/contrib/sdl2/src/core/windows/SDL_xinput.hを適当なエディタで開いて
(0.20以前などの場合で、存在しなければcontrib/sdl2/src/joystick/windows/SDL_dxjoystick.h)

#ifndef HAVE_XINPUT_GAMEPAD_EX
typedef struct
{
    WORD wButtons;
    BYTE bLeftTrigger;
    BYTE bRightTrigger;
    SHORT sThumbLX;
    SHORT sThumbLY;
    SHORT sThumbRX;
    SHORT sThumbRY;
    DWORD dwPaddingReserved;
} XINPUT_GAMEPAD_EX;
#endif

#ifndef HAVE_XINPUT_STATE_EX
typedef struct
{
    DWORD dwPacketNumber;
    XINPUT_GAMEPAD_EX Gamepad;
} XINPUT_STATE_EX;
#endif

の箇所を削除するかコメントアウトする。

pacman -S (パッケージ名)して"database file for 'git-for-windows-mingw32' does not exist"とか表示された場合

$ pacman -Syy

でデータベースを同期させる。

ビルド中に"which: no advpng in (~)"や"which: no pngcrush in (~)"と表示される

PNG画像容量削減ツールの有無に関するメッセージなので無視してもたぶん大丈夫。

気になる場合はエクスプローラのアドレス欄に「%USERPROFILE%」と入力して移動し、"bin"という名称のフォルダを作成し、下記URLからダウンロード*1したadvpng.exeをコピーもしくは移動しておく。


*1 "Download"のボタンを押す

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