変愚蛮怒/呪術領域 の変更点shortened URL: http://lazy-life.ddo.jp/wiki/?3d5fd20096 |
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変愚蛮怒1.7.2で追加された新領域「呪術」について。 // メモ // ソース検索ワード:REALM_HEX, HEX_****(呪文個別処理), * 呪術領域(ハイ=メイジ専用)((自動拾いの時の指定文字列は"Hex")) - レイシャル変更:詠唱をやめる (Lv1, 知能, コスト0, 難度0, 行動エネルギー10消費) - 食べ物を食べる、薬を飲む、巻物を読む、休息する、ブレスを吐く、笛を吹く、★ボロミア発動などで詠唱が中断される -- 巻物の場合は、Lv35以上で詠唱枠の空きがあれば中断しない - 最大4種類まで同時に詠唱できる(枠の数はLv15で2、Lv30で3、Lv45で4となる) - Lv35以上で詠唱数が最大の時にさらに魔法を選択すると、現在詠唱している魔法一つを中断してそれと交代できる - 基本コストの1/3を使って魔法を維持する(一部魔法除く)。MPが尽きると詠唱中断。 - 武器が呪われていると+5、重い呪いで更に+7、永遠の呪いで更に+13、呪いの効果として太古の怨念がある場合更に+5を命中に加算処理 // src/xtra1.c calc_bonuses() - 防具が呪われていると+5、重い呪いで更に+7、永遠の呪いで更に+13を防具ごとにACに加算処理 // src/xtra1.c calc_bonuses() * 呪文一覧 ** &color(#FF00FF){?}; 呪術入門 - 邪なる祝福 (Lv1, 基本コスト2) // HEX_BLESS -- 祝福 - 軽傷の治癒(Lv1, 基本コスト2) // HEX_CURE_LIGHT -- 1d10回復する、切り傷を少し癒す - 悪魔のオーラ(Lv3, 基本コスト2) // HEX_DEMON_AURA -- 火炎オーラ、急速回復 - 悪臭霧(Lv5, 基本コスト3) // HEX_STINKING_MIST -- 視界内に1d(Lv/2+5)の毒ダメージ - 腕力強化(Lv7, 基本コスト3) // HEX_XTRA_MIGHT -- 一時的に最大HP+15、腕力+4、攻撃回数+1((攻撃回数増加は肉体強化と重複しない)) -- 一時的に最大HP+15、腕力+4、%%攻撃回数+1%%最大攻撃回数+1((攻撃回数増加は肉体強化と重複しない)) - 武器呪縛(Lv8, 基本コスト10) // HEX_CURSE_WEAPON -- 装備している武器を呪う。(武器呪縛の巻物とは効果が違う) -- アーティファクトや祝福付きの武器は1/3の確率で呪縛に失敗する。失敗すると命中修正、ダメージ修正やACが劣化することがある(pvalは減らない) -- 成功した場合、武器は呪われる -- 武器がエゴまたはアーティファクトの場合、1/3の確率で重い呪いになる。また独立に、1/666の確率で反感、切れ味、吸血が付与され、呪いの効果として太古の怨念が付与される。((メッセージ「血だ!血だ!血だ!」))このとき1/666の確率でさらに永遠の呪いが付与される - 邪悪感知(Lv9, 基本コスト3) // HEX_DETECT_EVIL -- 周囲の邪悪なモンスターを感知 - 我慢(Lv10, 基本コスト5) // HEX_PATIENCE -- 数ターン攻撃を耐え、それまでに受けたダメージの2倍の威力(最大200)のHELLFIRE属性のボール(半径:2+威力/50)として自分を中心に放つ。 ** &color(#FF00FF){?}; 上級呪術 - 氷の鎧(Lv12, 基本コスト8) // HEX_ICE_ARMOR -- 冷気オーラ、AC+30 - 重傷の治癒(Lv12, 基本コスト9) // HEX_CURE_SERIOUS -- 2d10回復する、切り傷を癒す - 薬品吸入(Lv15, 基本コスト10) // HEX_INHAIL -- 呪文を中断することなく薬を飲むことができる - 吸血霧(Lv20, 基本コスト12) // HEX_VAMP_MIST -- 視界内に1d(Lv/2+5)の生命力吸収ダメージ - 魔剣化(Lv25, 基本コスト15) // HEX_RUNESWORD -- 切れ味追加、善良な敵に倍ダメージ -- 武器が呪われていると+5, 重い呪いで更に+7, 永遠の呪いで更に+13をダメージに加算処理 - 混乱の手(Lv30, 基本コスト12) //HEX_CONFUSION -- 混乱打撃 - 肉体強化(Lv35, 基本コスト10) // HEX_BUILDING -- 一時的に最大HP+60, 腕器耐+4, 攻撃回数+1 -- 一時的に最大HP+60, 腕器耐+4, %%攻撃回数+1%%最大攻撃回数+1 - 反テレポート結界(Lv40, 基本コスト16) // HEX_ANTI_TELE -- Lv*3/2 ≧ 1d(敵Lv) なら敵のテレポートを封印 ** &color(#707070){?}; 怨恨呪縛 - 衝撃のクローク (Lv15, 基本コスト8) // HEX_SHOCK_ARMOR -- 電気オーラ、+3加速 - 致命傷の治癒(Lv18, 基本コスト15) // HEX_CURE_CRITICAL -- 4d10回復する、朦朧・切り傷・毒状態を全快する - 呪力封入(Lv22, 基本コスト10) // HEX_RECHARGE -- power=Lv*2の充填 - 死者復活(Lv25, 基本コスト28) // HEX_RAISE_DEAD -- 死体を蘇らせてペットにする - 防具呪縛(Lv28, 基本コスト10) // HEX_CURSE_ARMOR -- 装備している防具を呪う(防具呪縛の巻物とは効果が違う) -- アーティファクトや祝福付きの防具は1/3の確率で呪縛に失敗する。失敗すると殺戮修正やACが劣化することがある(pvalは減らない) -- 成功した場合、防具は呪われる -- 防具がエゴまたはアーティファクトの場合、1/3の確率で重い呪いになる。また独立に、1/666の確率で反感、r毒暗獄が付与され、呪いの効果として太古の怨念が付与される。((メッセージ「血だ!血だ!血だ!」))このとき1/666の確率でさらに永遠の呪いが付与される - 影のクローク(Lv30, 基本コスト20) // HEX_SHADOW_CLOAK -- 呪われたクローク類を装備していないと発動しない(詠唱中に解呪すると効果が切れる) -- 敵が全ての耐性もしくは暗黒への耐性を持っていない場合、(武器のダイス期待値+殺戮修正)の暗黒オーラダメージ --- 鎧が呪われていると2倍ダメージ --- 頭部防具が呪われていると混乱、盾が呪われていると眠り、篭手が呪われていると恐怖、靴が呪われていると減速を相手に与える。(それぞれpower=Lv*2) // HEX_PAIN_TO_MANA - 苦痛を魔力に(Lv36, 基本コスト22) -- 視界内のモンスターに1d(Lv*3/2)の精神ダメージを与え、魔力を吸い取る // HEX_EYE_FOR_EYE - 目には目を(Lv40, 基本コスト28) -- 自分が受けたのと同じだけのダメージを攻撃してきた相手に返す ** &color(#707070){?}; 禁呪法大全 - 反増殖結界(Lv5, 基本コスト6) // HEX_ANTI_MULTI -- Lv*3/2 ≧ 1d(敵Lv) なら増殖を抑制する(階全体に有効) - 生命力復活(Lv22, 基本コスト24) // HEX_RESTORE -- 経験値を失っている状態なら、現経験値/20ずつ回復 -- 腕力などの能力値を失っている状態なら、それぞれ1ずつ回復 // HEX_DRAIN_CURSE - 呪力吸収(Lv25, 基本コスト2) -- 呪われている装備品を指定し、呪いを吸い取って魔力に変換する -- (Lv/5)+1d(Lv/5)回復する。太古の怨念持ちならさらに1d5回復する。 -- 軽い呪いなら1/3、重い呪いなら1/7の確率で解呪される。 - 吸血の刃(Lv32, 基本コスト20) // HEX_VAMP_BLADE -- 一時的に武器攻撃で吸血効果(回復量が通常の2倍) - 朦朧の言葉(Lv35, 基本コスト35) // HEX_STUN_MONSTERS -- power=Lv*4で視界内の敵に朦朧効果 - 影移動(Lv38, 基本コスト32) // HEX_SHADOW_MOVE -- 指定したモンスターの隣のマスに瞬間移動 - 反魔法結界(Lv42, 基本コスト24) // HEX_ANTI_MAGIC -- Lv*3/2 ≧ 1d(敵Lv) なら敵の魔法を封印 - 復讐の宣告(Lv46, 基本コスト45) // HEX_REVENGE -- 数ターンの間蓄積したダメージを、半径1のHELLFIRE属性のボールとして指定した場所に放つ * 徳について - 呪術領域を選択した場合、「情」が選択される(職業・種族によって既に選ばれていた場合は「正」が選択される) - 徳の増減: -- 呪術の魔法に失敗し、1d100が成功率未満なら「情」が-1 -- 呪術の魔法に成功した際、「正」「誠」「誉」「情」がそれぞれ-1 -- 呪術の魔法に成功した際、「正」「誠」「誉」「情」のそれぞれについて独立に、1d(100+Lv) < 消費MP ならば徳が-1 -- 呪術の魔法を無理に使おうとして麻痺すると「情」が+10 - 属性が善の方向に大きく(20以上)偏ると失敗率増