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#contents
* 種族 [#TheRaces]
慧音「各種族についての詳細な情報を教えよう。 ~
面倒くさければ読み飛ばしてくれていいぞ。 ~
細かい情報を見ながら強いキャラクターを考えるのも楽しいが、 ~
相性度外視全くの好みでキャラクターを作るのも楽しいものだ。 ~

ヒットダイスとはHP決定の係数のようなもので10が基本だ。 ~
経験値ペナルティは高ければ高いほどレベルが上がりにくくなる。 ~
強くて長命な種族ほど高くなりがちだな。 ~
スコア倍率はスコアにかかる係数だ。強い種族ほど低くなる。 ~

耐性・能力・身体特性の横の数字はその能力を獲得できるレベルだ。 ~
数字が書かれていない能力はレベル1から持っている。 ~

魔法領域適性は5が普通で高いほど得意だ。0だと全く習得できない。 ~
元素/予見/付与/召喚 - 神秘/生命/破邪/自然 - 変容/暗黒/死霊/混沌、 ~
という順で書かれている。 ~

初心者はどのみち探索に時間が掛かるから経験値ペナルティが高くても ~
あまり苦にならないと思う。だからペナルティが重くても強い種族をお勧めするぞ。」 ~

** 人間 [#Human]
腕力:0 知能:0 賢さ:0 器用:0 耐久:0 魅力:0 ~
解除:0 魔導:0 魔防:0 隠密:0 探索:0 ~
打撃:0 射撃:0 ~
赤外線視力:0 ~
ヒットダイス:10 ~
経験値ペナルティ:0 ~
スコア倍率:100% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 なし ~
魔法領域適性: ~
 5/5/5/5 - 5/5/5/5 - 5/5/5/5 ~
その他: ~
 なし ~

慧音「普通の人間だ。全く何の特徴もない。しいて言えば成長が早いくらいか。 ~
身体能力は標準だが他の種族は人外だらけなので相対的には弱いほうだ。 ~
ただし弱点らしい弱点もないのでどんな職業でもそれなりにこなせる。 ~
魔法職なら成長の早さを活かしやすいだろうな。 ~
複合職も悪くないが自前の耐性がないから装備の確保に難儀するかもしれない。 ~
馴染み深いので初心者が選びやすいが、あまり初心者向けではない。」 ~

** 妖怪 [#Youkai]
腕力:2  知能:-2 賢さ:-3 器用:0 耐久:2 魅力:-2 ~
解除:-3 魔導:-5 魔防:0  隠密:0 探索:0 ~
打撃:10 射撃:-5 ~
赤外線視力:3 ~
ヒットダイス:11 ~
経験値ペナルティ:25% ~
スコア倍率:100% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 破邪弱点33% ~
魔法領域適性: ~
 4/4/4/4 - 2/2/1/3 - 7/7/6/6 ~
その他: ~
 なし ~

慧音「妖怪と言ってもいろいろ居るが、 ~
その中で比較的外見に特徴のない妖怪たちだ。 ~
ルーミア辺りを思い浮かべてもらうと分かりやすいか。 ~
人間と比べると明らかに身体能力が高いが、その分頭のほうは今一つだな。 ~
妖術使いなら魔法職も悪くないだろう。 ~
また、妖怪たちは一般に破邪攻撃に弱い。」 ~


** 半妖 [#Half-Youkai]
腕力:1 知能:0  賢さ:-1 器用:0 耐久:1 魅力:-1 ~
解除:0 魔導:-1 魔防:1  隠密:0 探索:0 ~
打撃:3 射撃:0 ~
赤外線視力:0 ~
ヒットダイス:10 ~
経験値ペナルティ:20% ~
スコア倍率:90% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 遅消化 ~
 毒耐性(20) ~
魔法領域適性: ~
 5/5/5/5 - 4/4/4/4 - 5/5/5/5 ~
その他: ~
 なし ~

慧音「人間と妖怪のハーフで、能力値も概ねその範囲だ。 ~
しかし半妖は体の免疫力が意外に高くついでに小食らしい。 ~
弱点らしい弱点もないのでどんな職でもこなせるだろう。 ~
人間や妖怪より少しスコアが下がる。」 ~

** 仙人 [#Sennin]
腕力:-1 知能:2  賢さ:3 器用:0 耐久:0 魅力:2 ~
解除:2  魔導:10 魔防:8 探索:5 ~
打撃:0 射撃:-10 ~
赤外線視力:2 ~
ヒットダイス:10 ~
経験値ペナルティ:50% ~
スコア倍率:75% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 遅消化 ~
 破邪・混沌・毒・地獄・暗黒のいずれかの耐性(20) ~
 賢さ維持(25) ~
 混乱耐性(30) ~
 明鏡止水(30 MPをわずかに回復する) ~
魔法領域適性: ~
 6/6/6/5 - 9/9/8/9 - 4/6/5/4 ~
その他: ~
 満腹度の消費がかなり遅い ~
 近寄った死神がすぐに起きて敵対 ~
 レベル20以降ときどき地獄からの刺客に襲われる ~

慧音「山に篭もって日々修行に勤しむ仙人たちだ。 ~
純粋な身体能力は意外にあまり大したことがないが、 ~
それを補って余りある様々な不思議な力を持っている。 ~
魔法職もいいが、複合職でMP自前回復を活かすのが定石だろう。 ~

地獄からの刺客とは、主に死神だ。 ~
ダンジョンの深層に潜るほど手強い刺客に襲われるらしい。 ~
運が悪ければクエスト中でもお構いなしにやってくる。 ~
スコアや経験値のペナルティはやや重い。」 ~

** 天人 [#Tennin]
腕力:2 知能:3  賢さ:3  器用:2 耐久:3 魅力:3 ~
解除:0 魔導:12 魔防:12 探索:5 ~
打撃:10 射撃:10 ~
赤外線視力:2 ~
ヒットダイス:12 ~
経験値ペナルティ:85% ~
スコア倍率:60% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 破邪免疫 ~
 浮遊 ~
 恐怖耐性 ~
 麻痺耐性 ~
 地獄の劫火属性弱点33% ~
 透明体視認(10) ~
 混乱耐性(15) ~
 閃光耐性(20) ~
 賢さ維持(25) ~
 明鏡止水(30 MPをわずかに回復する) ~
魔法領域適性: ~
 6/7/6/5 - 9/9/9/7 - 0/0/0/2 ~
その他: ~
 ACにボーナス ~
 近寄った死神がすぐに起きて敵対 ~
 レベル20以降ときどき地獄からの刺客に襲われる ~

慧音「ただでさえ強い仙人をさらに二回り強くした感じか。 ~
序盤の戦いで後れを取るようなことはほとんどないだろう。 ~
とにかく強いがペナルティは激烈に重い。いわゆる初心者向けだ。 ~
地獄の劫火が弱点だが、まあ普通にクリアするならそれほど問題にならないだろう。」 ~

** 妖精 [#Fairy]
腕力:-4 知能:-4 賢さ:-4 器用:-2 耐久:-3 魅力:-2 ~
解除:-5 魔導:-5 魔防:10 隠密:5  探索:0 ~
打撃:-20 射撃:-10 ~
赤外線視力:5 ~
ヒットダイス:7 ~
経験値ペナルティ:50% ~
スコア倍率:200% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 遅消化 ~
 急回復 ~
 浮遊 ~
 破邪耐性(20) ~
魔法領域適性: ~
 3/1/1/1 - 2/4/1/7 - 1/1/1/1 ~
その他: ~
 満腹度の消費がかなり遅い ~
 短剣を両手持ちできる ~
 ランダムに何らかの特技あるいは特性を一つ持つ ~
 (「自分に関する情報」コマンドから確認できる) ~

慧音「幻想郷のどこにでも現れる妖精だ。 ~
何を考えて危険なダンジョンに挑むのか。恐らく何も考えていないのだろう。 ~
弱さが極まるぶんスコアは人間の倍になる。 ~
腕に自信があるなら挑戦してみるといい。」 ~

** 河童 [#Kappa]
腕力:0  知能:1  賢さ:-3 器用:2 耐久:1 魅力:-1 ~
解除:20 魔導:-4 魔防:3  隠密:2 探索:3 ~
打撃:5 射撃:10 ~
赤外線視力:0 ~
ヒットダイス:11 ~
経験値ペナルティ:10% ~
スコア倍率:90% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 水耐性 ~
 電撃弱点+33% ~
 破邪弱点+33% ~
 水鉄砲(12 水属性のボルト) ~
 酸耐性(15) ~
 通背(25 少し離れた場所に物理攻撃をするが攻撃回数は下がる) ~
 引きずり込む(35 隣接攻撃 水辺でないと使えない) ~
魔法領域適性: ~
 3/2/2/2 - 3/2/1/5 - 7/6/5/5 ~
その他: ~
 きゅうりを食べると満腹になる ~
 水地形の上では腕力耐久+2と急回復を得る ~
 エンジニアになったとき、機械が水によって故障しない ~

慧音「河童は実に手先が器用だ。 ~
腕っ節はそれほどでもないが水中では見違えるように強くなる。 ~
いつも湿っぽいせいか破邪のほか電撃も苦手なようだ。 ~
向く職業はやはりエンジニアだろう。戦士系も悪くない。」 ~

** 魔法使い [#Magician]
腕力:-2 知能:4  賢さ:3  器用:-1 耐久:-1 魅力:0 ~
解除:5  魔導:15 魔防:10 隠密:1  探索:5 ~
打撃:-10 射撃:-10 ~
赤外線視力:5 ~
ヒットダイス:8 ~
経験値ペナルティ:30% ~
スコア倍率:75% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 浮遊(10) ~
 透明視認(15) ~
 混乱耐性(20) ~
 知能維持(25) ~
 魔力奪取(25 敵に触れてMPを奪う) ~
魔法領域適性: ~
 9/9/9/9 - 7/6/6/7 - 7/7/8/8 ~
その他: ~
 一切の食事が必要ない(食べ過ぎにはなる) ~

慧音「その名の通り、魔法のスペシャリストだ。 ~
メイジになればどんどん呪文を覚えてガンガン撃てて実に爽快だ。 ~
魔力の回復手段を持っているので魔法剣士なども向いている。 ~
ただしやや打たれ弱いから体力には気を付けろ。 ~
好奇心旺盛なので成長はやや早いがスコアはけっこう減る。」 ~

** 鴉天狗 [#Karasu-tengu]
腕力:1 知能:2 賢さ:0 器用:4 耐久:2 魅力:0 ~
解除:5 魔導:7 魔防:6 隠密:2 探索:5 ~
打撃:10 射撃:10 ~
赤外線視力:0 ~
ヒットダイス:11 ~
経験値ペナルティ:40% ~
スコア倍率:70% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 破邪弱点+33% ~
 写真撮影(写真を撮る) ~
 浮遊 ~
 急加速(20 視界内の離れた位置へ一瞬で移動する。障害物に当たると止まる) ~
 高速移動(25) ~
魔法領域適性: ~
 4/5/4/3 - 5/3/2/8 - 6/7/6/5 ~
その他: ~
 加速 +レベル/7 ~
 敵のボルト系攻撃を高確率で無効化する ~
 頭装備は頭襟のみ ~
 酒を飲んだとき酔いにくい ~

慧音「風評被害でお馴染みの鴉天狗だ。とにかく動きが素早い。 ~
その上腕っ節も頭の回転も優れていて万能の強さだ。 ~
ただし頭には常に頭襟をつけないといけないようだ。 ~
ポリシーなのか規則なのか知らないが、 ~
伝説の兜を前に涙を呑むこともあるだろう。 ~
ペナルティも重い。」 ~

** 白狼天狗 [#Hakurou-tengu]
腕力:3 知能:-2 賢さ:-2 器用:2 耐久:3 魅力:-2 ~
解除:8 魔導:-3 魔防:0  隠密:2 探索:10 ~
打撃:15 射撃:5 ~
赤外線視力:8 ~
ヒットダイス:12 ~
経験値ペナルティ:35% ~
スコア倍率:85% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 透明視認 ~
 破邪弱点+33% ~
 モンスター感知(3 近くのモンスターの位置を知る) ~
 食料生成(15 食料を作る) ~
 モンスター調査(30 周囲のモンスターの能力を調べる) ~
 警告(30) ~
 毒耐性(35) ~
魔法領域適性: ~
 2/3/1/1 - 1/2/1/4 - 5/5/4/4 ~
その他: ~
 頭装備は頭襟のみ ~
 酒を飲んだとき酔いにくい ~

慧音「山の見張り番の白狼天狗だ。索敵と物探しはお手の物らしい。 ~
白兵戦能力も見た目相応に高い。ただし術は苦手のようだな。 ~
鴉天狗と同様、頭襟を外そうとしない。」 ~

** 鬼 [#Oni]
腕力:7   知能:-3 賢さ:1 器用:1  耐久:4 魅力:0 ~
解除:-10 魔導:5  魔防:0 隠密:-3 探索:-3 ~
打撃:30 射撃:0 ~
赤外線視力:0 ~
ヒットダイス:18 ~
経験値ペナルティ:65% ~
スコア倍率:60% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 恐怖耐性 ~
 急回復 ~
 破邪弱点+33% ~
 暗黒耐性(10) ~
 狂戦士化(12 狂戦士状態になる) ~
 腕力維持(20) ~
 耐久維持(20) ~
 咆哮(25 大声で轟音攻撃をする 周囲の寝ている敵が起きる) ~
 狂気耐性(35) ~
魔法領域適性: ~
 5/5/5/5 - 5/4/2/3 - 5/7/5/6 ~
その他: ~
 大きな角を持っている ~
 満腹度減少が早い ~
 酒を飲んだときかなり酔いにくい ~

慧音「泣く子も黙る鬼だ。馬鹿げた腕力と底なしの体力を持つ。 ~
コソコソと細かいことをするのは嫌いなようで、解除や隠密の技能は低い。 ~
しかし魔法や魔法道具への適性はそれほど低くはない。 ~
もちろん戦士向きだが、体力の高さはどんな職にとっても有益だ。 ~
ペナルティが重いが序盤の殴り合いなら最強だろう。初心者向けだ。 ~

鬼はみな立派な角を頭に生やしている。 ~
隣接攻撃の時には角で強力な攻撃をすることができるが、 ~
角が邪魔でヘルメットを被ることができないようだ。」 ~

** 死神 [#Death]
腕力:2  知能:1 賢さ:2  器用:-1 耐久:2 魅力:-3 ~
解除:-3 魔導:8 魔防:25 隠密:3  探索:0 ~
打撃:15 射撃:-10 ~
赤外線視力:8 ~
ヒットダイス:12 ~
経験値ペナルティ:60% ~
スコア倍率:75% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 地獄耐性 ~
 麻痺耐性 ~
 透明視認(10) ~
 混乱耐性(20) ~
 死者ESP(25) ~
 人間ESP(25) ~
 暗黒耐性(35) ~
 狂気耐性(45) ~
魔法領域適性: ~
 5/5/5/5 - 3/0/2/2 - 4/7/9/6 ~
その他: ~
 大鎌を装備したときダイスボーナス ~

慧音「誰もが恐れる死神だ。恐れられすぎて街での買い物に少し苦労する。 ~
少々動きが鈍いが打撃も魔法も得意で、さらに様々な耐性をもちタフだ。 ~
大鎌を構えた姿は実にサマになる。 ~
序盤に失敗しがちな麻痺や混乱や透明の対策が揃っており初心者向けだ。 ~
閻魔様の部下なだけあり破邪攻撃を弱点としないのも強みだな。 ~
ペナルティはそこそこ重い。」 ~

** 獣人 [#Warbeast]
腕力:1  知能:-1 賢さ:-2 器用:2 耐久:2 魅力:-2 ~
解除:-2 魔導:-3 魔防:-3 隠密:2 探索:4 ~
打撃:10 射撃:-5 ~
赤外線視力:10 ~
ヒットダイス:11 ~
経験値ペナルティ:30% ~
スコア倍率:75% ~

耐性・能力・身体特性: ~
破邪弱点+33% ~
 モンスター感知(3 近くのモンスターの位置を知る) ~
 狂戦士化(25 狂戦士状態になる) ~
 警告(30) ~
魔法領域適性: ~
 4/4/4/3 - 3/4/2/6 - 8/5/6/5 ~
その他: ~
 加速 +レベル/15 ~
 満月(15+30x日目)の夜に全能力+2 ~

慧音「人と獣の両方の特徴を持つのが獣人だ。 ~
人化した妖獣と獣に変身する人間の両方が含まれる。 ~
俊敏でタフだが頭は少々弱いようだ。 ~
便利な特技を多く持っており、その割にペナルティや制限がやや軽い。 ~

なお少々メタな話になるが、 ~
幻想郷では獣人と妖獣はかなり違うがこの変愚勝手版では同一視されている。 ~
注意されたし。」 ~

** 付喪神 [#Tsukumo]
腕力:-1 知能:-1 賢さ:-1 器用:0 耐久:1 魅力:-1 ~
解除:15 魔導:16 魔防:8  隠密:1 探索:2 ~
打撃:0 射撃:-5 ~
赤外線視力:2 ~
ヒットダイス:9 ~
経験値ペナルティ:20% ~
スコア倍率:80% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 破邪弱点+33% ~
 劣化弱点+33% ~
 毒耐性 ~
 盲目耐性 ~
 透明視認(10) ~
魔法領域適性: ~
 3/4/7/3 - 5/3/3/3 - 7/5/4/5 ~
その他: ~
 呪われたアイテムを解呪せずに外せる(失敗することもある) ~
 アイテムの呪いの発動を止めることがある ~
 装備品による反感を軽減する ~
 切り傷や病気を受けない ~
 通常の食料でなく杖か魔法棒の魔力を食べる ~

慧音「古い道具や捨てられた道具が動き出したのが付喪神だ。 ~
使い終わった道具はこうなる前にちゃんと供養するようにな。 ~
もとが道具なだけあり、アイテム全般の扱いが大得意なようだ。 ~
反感装備には強力なものが多いので装備品の選択肢の幅が大きく広がるだろう。 ~
さらに体の構造が(妖怪の中でも)普通ではないため毒や切り傷などを受けない。 ~
ただし純粋な身体能力は低い。」 ~

** 妖怪人形 [#Android]
腕力:1 知能:-1 賢さ:-2 器用:0 耐久:1 魅力:0 ~
解除:0 魔導:5 魔防:-5  隠密:2 探索:-2 ~
打撃:5 射撃:5 ~
赤外線視力:0 ~
ヒットダイス:11 ~
経験値ペナルティ:(特殊) ~
スコア倍率:75% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 破邪弱点+33% ~
 劣化弱点+33% ~
 毒耐性 ~
 冷気耐性 ~
 麻痺耐性 ~
 透明視認(10) ~
 恐怖耐性(20) ~
 狂気耐性(40) ~
魔法領域適性: ~
 3/4/7/3 - 5/3/3/3 - 7/5/4/5 ~
その他: ~
 戦闘で経験値を得られず、装備したものの価値の合計が経験値として扱われる ~
 種族変容を受けず、他の種族が変容して妖怪人形になることもない ~
 切り傷や病気を受けない ~
 通常の食料でなく杖か魔法棒の魔力を食べる ~

慧音「人形の付喪神だな。他のどの種族とも一線を画する特殊な種族だ。 ~
この種族はいくら戦ってもレベルアップしない。 ~
身につける装備品の魔力と同化して自らの力にするんだ。 ~
装備品を全て外すといつでもレベル1に戻ってしまう。 ~

最序盤に運良く強力なアイテムを見つけて一気にレベルアップできる可能性があるが、 ~
中盤以降にレベルと耐性とパラメータを同時に確保するのが難しくなる。 ~
特に、必要なパラメータの多い複合職では装備品を揃えるのがかなり困難だろう。 ~
指輪とアミュレットと光源はレベルの判定に関係しない。 ~

再びメタな話をするが、もちろん幻想郷の妖怪人形にそんな設定は一切ない。 ~
変愚蛮怒本家の「アンドロイド」の仕様を引き継いでいる。」 ~

** 玉兎 [#Gyokuto]
腕力:0  知能:0 賢さ:-1 器用:2 耐久:1 魅力:1 ~
解除:8 魔導:8 魔防:8 隠密:2 探索:2 ~
打撃:5 射撃:15 ~
赤外線視力:7 ~
ヒットダイス:10 ~
経験値ペナルティ:50% ~
スコア倍率:85% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 破邪耐性 ~
 地獄の劫火弱点(+33%) ~
 噂を聞く(いつでも玉兎たちの噂を聞ける) ~
 モンスター感知(5 近くのモンスターの位置を知る) ~
 ショート・テレポート(10 近距離のテレポートをする) ~
魔法領域適性: ~
 4/4/4/3 - 5/5/4/3 - 4/2/2/4 ~
その他: ~
 なし ~

慧音「月の兎らしい。なぜ地上にいるのかは不明だ。 ~
獣人に似ているが獣人ほど戦闘能力は高くない。 ~
しかし訓練を受けているらしく道具などの技能は高い。 ~
穢れなき月の民だそうで破邪攻撃を弱点としない。 ~
大きな耳を使って何やら交信している姿が稀に目撃される。 ~
月に地上の情報を送っているのかもしれない。」 ~

** 妖狐 [#Youko]
腕力:-1  知能:3 賢さ:3 器用:2 耐久:0 魅力:1 ~
解除:2 魔導:10 魔防:16 隠密:3 探索:4 ~
打撃:-10 射撃:-10 ~
赤外線視力:7 ~
ヒットダイス:10 ~
経験値ペナルティ:70% ~
スコア倍率:75% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 破邪弱点(+33% 妖術使いでないときレベル30で消える) ~
 透明視認 ~
 モンスター感知(5 近くのモンスターの位置を知る) ~
 混乱耐性(10) ~
 精神攻撃(15 敵一体に精神波で攻撃) ~
 警告(20) ~
 幻惑(25 視界内のモンスターを混乱・朦朧・恐怖させる) ~
 混沌耐性(30) ~
 テレパシー(40) ~
 破邪耐性(45 妖術使いでないとき) ~
魔法領域適性: ~
 7/8/7/7 - 7/5/5/7 - 9/7/7/7 ~
その他: ~
 油揚げを食べるとMPがわずかに回復する ~

慧音「妖怪狐だ。 ~
宴会で同じ顔が二人酔っぱらっていたら少なくとも片方はこいつだ。 ~
妖怪には珍しく高い知性を持ち術師に向いている。 ~
身体能力も低くはなく、極めて勘が鋭いので生存能力が高い。 ~
さらに、妖術を使わないときは経験を積むと破邪攻撃を弱点としなくなる。 ~
神格を得てお狐様になるのだろう。 ~
高レベルになると相当に強力だが、ペナルティはかなり重い。」 ~

** 山童 [#Yamawaro]
腕力:1  知能:-1  賢さ:-3 器用:1 耐久:2 魅力:-1 ~
解除:15 魔導:-6 魔防:0  隠密:2 探索:5 ~
打撃:15 射撃:10 ~
赤外線視力:0 ~
ヒットダイス:11 ~
経験値ペナルティ:25% ~
スコア倍率:90% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 水耐性 ~
 破邪弱点+33% ~
 通背(25 少し離れた場所に物理攻撃をするが攻撃回数は下がる) ~
魔法領域適性: ~
 3/2/2/2 - 3/2/1/5 - 7/6/5/5 ~
その他: ~
 きゅうりを食べると満腹になる ~
 水地形の上では腕力耐久+2と急回復を得る ~
 エンジニアになったとき、機械が水によって故障しない ~

慧音「河童が山に登ったら山童になるらしい。 ~
作業服から登山服に着替えただけに見えるが。 ~
河童に比べると、白兵能力が上がって電撃弱点が消えた代わりに ~
水関係の特技がいくつか消えている。」 ~

** 化狸 [#Bake-danuki]
腕力:0  知能:1 賢さ:1 器用:-1 耐久:1 魅力:-1 ~
解除:2 魔導:2 魔防:3 隠密:4 探索:0 ~
打撃:7 射撃:0 ~
赤外線視力:5 ~
ヒットダイス:11 ~
経験値ペナルティ:40% ~
スコア倍率:80% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 破邪弱点+33% ~
 モンスター感知(5 近くのモンスターの位置を知る) ~
 テレポート(12 中距離のテレポートをする) ~
 透明視認(15) ~
 変わり身(30 敵の攻撃を受けたときダメージを受けずにテレポートする) ~
魔法領域適性: ~
 5/4/4/5 - 3/4/2/5 - 8/6/5/7 ~
その他: ~
 特になし ~

慧音「妖怪狸だ。妖狐とは仲が悪いようだな。 ~
化けたり消えたり隠れるのが得意で、 ~
比較的癖のない能力と便利な特技を持っている。 ~
概ねどんな職業でもそれなりにこなせるだろう。 ~
ペナルティはどちらかというとやや重いほうか。」 ~

** 人魚 [#Ningyo]
腕力:0  知能:0  賢さ:0 器用:1 耐久:1 魅力:1 ~
解除:0 魔導:7 魔防:7  隠密:2 探索:2 ~
打撃:0 射撃:-5 ~
赤外線視力:0 ~
ヒットダイス:10 ~
経験値ペナルティ:10% ~
スコア倍率:95% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 水耐性 ~
 破邪弱点+33% ~
魔法領域適性: ~
 6/6/7/5 - 5/5/3/4 - 8/6/7/6 ~
その他: ~
 靴を装備できない ~
 直接攻撃時、尻尾による強力な格闘攻撃が出る ~
 浮遊なしで地面の上にいるとき移動時間+33% ~
 水上にいるとき加速+(3+レベル/15)と高速移動を得る 浮遊していても可 ~

慧音「下半身が大きな魚の尻尾になっている妖怪だ。 ~
陸上では動きにくそうだが水中では見違えるように素早くなる。 ~
身体能力は人間と大して変わらないようだが、魔法への適性はやや高い。」 ~

** ホフゴブリン [#Hofgoblin]
腕力:-1  知能:-1  賢さ:-2 器用:1 耐久:2 魅力:-4 ~
解除:7 魔導:5 魔防:3  隠密:2 探索:2 ~
打撃:5 射撃:5 ~
赤外線視力:4 ~
ヒットダイス:8 ~
経験値ペナルティ:10% ~
スコア倍率:100% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 破邪弱点+33% ~
 遅消化 ~
 麻痺耐性 ~
 食料生成(5 食料を作る) ~
 毒耐性(15) ~
魔法領域適性: ~
 5/5/5/5 - 3/3/2/4 - 5/5/5/5 ~
その他: ~
 なし ~

慧音「ホフゴブリンを覚えているだろうか? ~
座敷童が消えたとき里にやってきて巫女に追い出された不気味な妖怪だ。 ~
幼児並みの体格なのであまり強くなさそうだが、 ~
意外に小器用にいろいろこなすようだ。何よりペナルティが軽い。」 ~

** 入道 [#Nyudo]
腕力:3  知能:-1  賢さ:-2 器用:-3 耐久:3 魅力:-1 ~
解除:-4 魔導:-3 魔防:0  隠密:2 探索:2 ~
打撃:20 射撃:0 ~
赤外線視力:0 ~
ヒットダイス:13 ~
経験値ペナルティ:50% ~
スコア倍率:75% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 破邪弱点+33% ~
 ショート・テレポート(5 近距離のテレポート) ~
 麻痺耐性(10) ~
 破片耐性(20) ~
 テレポート・バック(25 離れた場所にいる敵を近くへ引き寄せる) ~
 轟音耐性(30) ~
魔法領域適性: ~
 2/3/2/2 - 2/1/1/3 - 8/4/4/3 ~
その他: ~
 ACにボーナス ~

慧音「入道にもいろいろいるが、どの入道も立派な体格をしていて ~
それでいてどうにも捉えどころのない実体が曖昧な妖怪だ。 ~
肉弾戦に強く防御面もかなり優秀だが、ペナルティはやや重い。」 ~

** 小悪魔 [#Imp]
腕力:-1  知能:2  賢さ:-2 器用:1 耐久:0 魅力:-2 ~
解除:5 魔導:10 魔防:10  隠密:2 探索:2 ~
打撃:0 射撃:0 ~
赤外線視力:6 ~
ヒットダイス:9 ~
経験値ペナルティ:30% ~
スコア倍率:80% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 暗黒耐性 ~
 狂気への完全な耐性 ~
 破邪弱点+66% ~
 地獄耐性(20) ~
魔法領域適性: ~
 8/7/9/7 - 3/2/0/2 - 7/9/7/8 ~
その他: ~
 なし ~

慧音「悪魔であるがあまり強力な力は持たないようだ。 ~
異世界から召喚されてきたという噂で、 ~
そのせいか異世界の悍ましい怪物を見ても怯むことがない。 ~
ほかにも暗黒と地獄への耐性を持つが、破邪攻撃には極めて弱い。 ~
どちらかというと術師寄りの能力を持っているが、 ~
特性を生かすためには複合職のほうが向いているかもしれない。」 ~

** ゴーレム [#Golem]
腕力:4  知能:-5  賢さ:-5 器用:-3 耐久:5 魅力:-2 ~
解除:-10 魔導:-10 魔防:20  隠密:-2 探索:-3 ~
打撃:20 射撃:0 ~
赤外線視力:0 ~
ヒットダイス:14 ~
経験値ペナルティ:60% ~
スコア倍率:80% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 劣化弱点(+33%) ~
 電撃耐性 ~
 火炎耐性 ~
 冷気耐性 ~
 毒耐性 ~
 恐怖耐性 ~
 盲目耐性 ~
 麻痺耐性 ~
 透明視認 ~
 急回復(20) ~
 遅消化(20) ~
 岩食い(25 ダンジョンの掘削可能な壁を食べて栄養を得る) ~
 地獄耐性(30) ~
 狂気耐性(30) ~
魔法領域適性: ~
 6/2/6/3 - 2/1/1/1 - 5/4/4/3 ~
その他: ~
 石塊や鉱石類で食事をとる ~
 ACに大幅ボーナス ~
 加速 -3 + (レベル/15) ~
 切り傷を受けない ~
 朦朧状態にならない ~
 彫像化を受けない ~

慧音「魔法で動く石塊だ。魔法使いなどにより造り出されるらしい。 ~
某普通の魔法使いにそっくりのゴーレムの軍勢が紅魔館に攻め込んだという噂がある。 ~
石の体なだけにとにかく力強くて丈夫だ。しかし知性はほとんど見られない。 ~
戦士向きと言いたいところだが、これほど極端だと逆に苦労するかもしれない。」 ~

** 小人 [#Kobito]
腕力:-5  知能:0  賢さ:0 器用:0 耐久:-4 魅力:0 ~
解除:20 魔導:12 魔防:0  隠密:20 探索:20 ~
打撃:-20 射撃:-5 ~
赤外線視力:0 ~
ヒットダイス:5 ~
経験値ペナルティ:-50% ~
スコア倍率:100% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 なし ~
魔法領域適性: ~
 5/5/5/5 - 5/5/5/5 - 5/5/5/5 ~
その他: ~
 ACにボーナス(攻撃が当たりにくいので) ~
 持ち運べる重量が少ない ~
 重い武具を装備できない ~
 短剣を両手持ちできる ~


慧音「最近確認された、私の膝くらいの背丈しか持たない一族だ。 ~
とんでもない貧弱さととんでもない成長の早さが際立っている。 ~
恐らく日常生活が既に命懸けの修行なのだろう。 ~
隠れることにかけては群を抜いて優れている。魔道具の扱いも得意なようだ。」 ~

** キョンシー [#Zombie]
腕力:2  知能:-4  賢さ:-3 器用:-2 耐久:3 魅力:-3 ~
解除:-5 魔導:-6 魔防:5  隠密:2 探索:-2  ~
打撃:10 射撃:-5 ~
赤外線視力:0 ~
ヒットダイス:12 ~
経験値ペナルティ:50% ~
スコア倍率:80% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 破邪弱点(+66%) ~
 地獄耐性 ~
 冷気耐性 ~
 毒耐性 ~
 恐怖耐性 ~
 麻痺耐性 ~
 狂気耐性 ~
 透明視認(15) ~
 急回復(15) ~
 遅消化(15) ~
 暗黒耐性(30) ~
 浮遊(30) ~
魔法領域適性: ~
 3/2/3/2 - 1/1/1/1 - 3/3/8/3 ~
その他: ~
 切り傷を受けない ~

慧音「怪しい術で操られている死体で、意思の疎通も困難だ。 ~
体が丈夫(物理的に)で腕っ節も強い。 ~
ただし関節が硬くて動きにくいようだ。 ~
死体なので破邪攻撃を受けるとひとたまりもない。」 ~

** 吸血鬼 [#Vampire]
腕力:4  知能:2  賢さ:1 器用:2 耐久:7 魅力:2 ~
解除:-2 魔導:6 魔防:10  隠密:3 探索:1 ~
打撃:20 射撃:0 ~
赤外線視力:10 ~
ヒットダイス:16 ~
経験値ペナルティ:75% ~
スコア倍率:65% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 破邪弱点(+66%) ~
 閃光弱点(+50%) ~
 水弱点(+50%) ~
 地獄耐性 ~
 暗黒への完全な耐性 ~
 冷気耐性 ~
 毒耐性 ~
 透明視認 ~
 急回復 ~
 遅消化 ~
 生命力吸収(敵に噛みついて血を吸い満腹度回復) ~
 狂気耐性(20) ~
 浮遊(35) ~
 高速移動(40) ~

魔法領域適性: ~
 7/7/7/7 - 1/0/0/1 - 8/8/9/6 ~
その他: ~
 通常の食事をとれず、生命力吸収で飢えを満たす ~
 光源を持たなくても暗いダンジョンで物が見える ~
 昼間は全能力-2(閃光耐性があると-1ですむ) ~
 満月(15+30x日目)の夜に全能力+3 ~
 加速+(レベル/10) ~
 格闘時にときどきHP吸収攻撃をする ~
 浮遊せず水に入った時、重量や水耐性を無視して溺れる ~
 溺れているときのペナルティがかなり重い ~

慧音「強大な存在として知られる吸血鬼だ。 ~
身体能力、魔法への適性、耐性、特技、どれをとっても強力なのだが、 ~
弱点もかなり多く癖の強い特性も多い。ペナルティもかなり重い。 ~
強いんだが初心者にも上級者にも扱いやすいとは言えない種族だ。」 ~

** 幽霊 [#Spectre]
腕力:-3  知能:0  賢さ:0 器用:-1 耐久:-2 魅力:-2 ~
解除:3 魔導:7 魔防:5  隠密:4 探索:1 ~
打撃:-10 射撃:-15 ~
赤外線視力:8 ~
ヒットダイス:7 ~
経験値ペナルティ:70% ~
スコア倍率:50% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 破邪弱点(+66%) ~
 閃光弱点(+50%) ~
 浮遊 ~
 麻痺耐性 ~
 地獄属性を吸収 ~
 透明視認 ~
 毒耐性 ~
 破片耐性 ~
 冷気耐性 ~
 テレパシー(35) ~

魔法領域適性: ~
 5/5/5/5 - 1/0/1/1 - 5/7/9/5 ~
その他: ~
 壁をすり抜ける(ダメージを受けるがHP0未満にはならない) ~
 切り傷を受けない ~

慧音「強い念で現世に留まる死者の魂だ。 ~
最大の強みとして、壁をすり抜けることができる。 ~
これがダンジョンでどれほどの優位性を持つか、容易に想像できるだろう。 ~
戦闘中に壁の中に逃げて安全なところで回復することもできるし、 ~
壁の中にいると敵のブレスやボール系攻撃のほとんどは威力が半減する。 ~
体が希薄な分効きにくい属性も多い。その上地獄属性を吸収する。 ~
身体能力はかなり低いが、それでも最強種族のひとつと言えるな。 ~
無論ペナルティは重い。スコアは人間の半分、妖精の1/4まで下がる。 ~

またまたメタなことを言うが、幻想郷には ~
「幽霊」「亡霊」「怨霊」「騒霊」「神霊」などが存在しそれぞれ性質が違う。 ~
この変愚蛮怒(勝手版)では霊体のプレイヤー種族を全部一緒くたに幽霊と称し、 ~
幽霊の特性を本家変愚蛮怒に近いものに設定している。注意されたし。」 ~

** 野良神様 [#Stray-god]
基礎パラメータ:不定 ~
ヒットダイス:11(場合により増えることがある) ~
経験値ペナルティ:50% ~
スコア倍率:80% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 不定 ~
魔法領域適性: ~
 5/5/5/5 - 5/5/5/5 - 5/5/5/5 ~
 (場合により上がることがある) ~
その他: ~
 一切の種族変容を受けず、他の種族が野良神様になることもない ~
 「秩序度」「好戦度」「名声」の徳性パラメータがあり、ゲーム中の行動で変動する ~
 (博麗神社の霊夢のところで大まかな値を知ることができる) ~
 レベル30、45になったときその時点での徳性パラメータによって種族適性が大きく変わる ~
 (過去に持っていた耐性、レイシャルパワーなどは引き継がれる) ~

慧音「祀られる神社がなく仕える神職のいないマイナーな八百万の神様たちだ。 ~
最初はほとんど信仰されていないため大して強くないが、 ~
冒険をしているうちに様々な評判を得るとそれが新たな信仰につながる。 ~
それによりやがて新たな神性を獲得し、種族的な能力・耐性・特技などが大きく変わる。 ~
しかしクエストを放棄し続けたり卑劣な戦い方をしていると、 ~
悪評が集まって変な神様になってしまうぞ。 ~
大抵は最終的にかなり強力な神格になるようだ。」 ~

(注:野良神様の実装にあたり派手にコードを弄り回しました。 ~
バグや不自然な挙動があったら配布サイトの掲示板で教えてくれると助かります) ~

** 大妖 [#Daiyoukai]
腕力:4  知能:3 賢さ:1 器用:2 耐久:4 魅力:2 ~
解除:2 魔導:10 魔防:20  隠密:1 探索:8 ~
打撃:15 射撃:5 ~
赤外線視力:8 ~
ヒットダイス:13 ~
経験値ペナルティ:100% ~
スコア倍率:60% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 破邪弱点33% ~
 浮遊 ~
 暗黒耐性 ~
 麻痺耐性 ~
 透明視認 ~
 火炎耐性(5) ~
 冷気耐性(10) ~
 電撃耐性(15) ~
 酸耐性(20) ~
 毒耐性(25) ~
 混沌耐性(30) ~
 恐怖耐性(35) ~
 遅消化(40) ~
 急回復(40) ~

魔法領域適性: ~
 7/6/6/7 - 4/3/0/3 - 7/9/6/7 ~
その他: ~
 なし ~

慧音「長い長い年月を経て力を蓄えた大妖怪だ。 ~
全てにおいて普通の妖怪を遥かに上回る力を持つが、やはり破邪には弱い。 ~
ペナルティも極めて重く、レベルアップには人間の倍の経験値が必要になる。 ~
いわゆる初心者向けだな。」 ~

** 現人神 [#Demigod]
腕力:1 知能:1 賢さ:1 器用:1 耐久:1 魅力:1 ~
解除:0 魔導:3 魔防:3 隠密:0 探索:3 ~
打撃:3 射撃:3 ~
赤外線視力:0 ~
ヒットダイス:11 ~
経験値ペナルティ:25% ~
スコア倍率:75% ~

耐性・能力・身体特性: ~
 透明視認 ~
 遅消化(25) ~
 急回復(25) ~
魔法領域適性: ~
 6/6/6/6 - 6/6/6/6 - 6/6/6/6 ~
その他: ~
 なし ~

慧音「神の血を引く人間、人々から崇められて神格を得た人間は現人神と呼ばれる。 ~
見た目は普通の人間と変わらないが、能力値は全体的にやや高めだ。 ~
普通の人には見えないものを見る能力が備わっている。」 ~

* 職業 [#TheClasses]
----
(書きかけ)
----

* 性格 [#ThePersonalities]

慧音「次は性格についての資料だ。 ~
中には性格といえない変なのもあるが、 ~
まあ不慣れなうちは気にしなくていい。」 ~

** 極めて普通 [#Ordinary]
腕力:0  知能:0 賢さ:0 器用:0 耐久:0 魅力:0 ~
解除:0 魔導:0 魔防:0  隠密:0 探索:0 ~
打撃:0 射撃:0 ~
ヒットダイス補正:0 ~
その他: ~
 なし ~

** 力自慢 [#Mighty]
腕力:2  知能:-2 賢さ:-1 器用:0 耐久:1 魅力:0 ~
解除:-5 魔導:-5 魔防:-3  隠密:-1 探索:-2 ~
打撃:10 射撃:0 ~
ヒットダイス補正:1 ~
その他: ~
 魔法などの失敗率が1%上昇 ~

** 切れ者/聡明 [#Shrewd]
腕力:-2  知能:2 賢さ:1 器用:0 耐久:-1 魅力:0 ~
解除:3 魔導:8 魔防:2  隠密:0 探索:3 ~
打撃:-8 射撃:-5 ~
ヒットダイス補正:-1 ~
その他: ~
 魔法などの失敗率が3%低下 ~

** のんき [#pious]
腕力:0  知能:-1 賢さ:2 器用:-1 耐久:1 魅力:1 ~
解除:-5 魔導:2 魔防:6  隠密:-1 探索:0 ~
打撃:-3 射撃:-6 ~
ヒットダイス補正:0 ~
その他: ~
 なし

** すばしっこい [#Nimble]
腕力:-1  知能:1 賢さ:-1 器用:2 耐久:-1 魅力:-1 ~
解除:7 魔導:2 魔防:-1  隠密:1 探索:5 ~
打撃:0 射撃:10 ~
ヒットダイス補正:0 ~
その他: ~
 なし ~

** 命知らず/おてんば [#Fearless]
腕力:2  知能:1 賢さ:1 器用:-1 耐久:-1 魅力:0 ~
解除:-5 魔導:5 魔防:-2  隠密:0 探索:2 ~
打撃:10 射撃:10 ~
ヒットダイス補正:-1 ~
その他: ~
 なし ~

** トリガーハッピー [#Combat]
腕力:0  知能:4 賢さ:4 器用:2 耐久:-4 魅力:5 ~
解除:-10 魔導:10 魔防:-10  隠密:-3 探索:-5 ~
打撃:5 射撃:25 ~
ヒットダイス補正:-3 ~
その他: ~
 魔法などの失敗率が5%低下 ~
 射撃速度(レベル/50)回増加 ~
 投擲の消費時間-20% ~

** キャノンボーラー [#Sexy]
腕力:1  知能:1 賢さ:1 器用:1 耐久:1 魅力:3 ~
解除:10 魔導:5 魔防:3  隠密:0 探索:2 ~
打撃:10 射撃:10 ~
ヒットダイス補正:0 ~
その他: ~
 常に反感状態 ~
 *勝利*してゲームを終えるとき経過日数に応じスコアにボーナス ~

** ラッキーマン/ラッキーガール [#Lucky]
腕力:-2  知能:-2 賢さ:-2 器用:-2 耐久:-2 魅力:2 ~
解除:10 魔導:7 魔防:3  隠密:2 探索:10 ~
打撃:15 射撃:15 ~
ヒットダイス補正:0 ~
その他: ~
 突然変異「幸運の白いオーラ」が常に付与される ~
 (アイテム生成などが有利になる) ~

** がまんづよい [#Patient]
腕力:-1  知能:-1 賢さ:1 器用:-2 耐久:2 魅力:0 ~
解除:-5 魔導:-3 魔防:3  隠密:1 探索:0 ~
打撃:-6 射撃:-6 ~
ヒットダイス補正:1 ~
その他: ~
 魔法などの失敗率が1%上昇 ~

** いかさま [#Munchkin]
腕力:10  知能:10 賢さ:10 器用:10 耐久:10 魅力:10 ~
解除:20 魔導:40 魔防:30  隠密:10 探索:40 ~
打撃:80 射撃:80 ~
ヒットダイス補正:15 ~
その他: ~
 盲目耐性 ~
 混乱耐性 ~
 光源持ち ~
 レベル/10+5の加速 ~
 ゲーム開始時に$1000万持っている ~
 フロアの地形とアイテムが全て感知されている ~
 アイテム生成で良いものが出やすい ~
 拾ったアイテムがすぐに鑑定される ~
 スコアが1/100になる ~


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