変愚蛮怒/呪術領域
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変愚蛮怒1.7.2で追加された新領域「呪術」について。
// メモ
// ソース検索ワード:REALM_HEX, HEX_****(呪文個別処理),
* 呪術領域(ハイ=メイジ専用)((自動拾いの時の指定文字列は"Hex"))
- レイシャル変更:詠唱をやめる (Lv1, 知能, コスト0, 難度0, 行動エネルギー10消費)
- 食べ物を食べる、薬を飲む、巻物を読む、休息する、ブレスを吐く、笛を吹く、★ボロミア発動などで詠唱が中断される
-- 巻物の場合は、Lv35以上で詠唱枠の空きがあれば中断しない
- 最大4種類まで同時に詠唱できる(枠の数はLv15で2、Lv30で3、Lv45で4となる)
- Lv35以上で詠唱数が最大の時にさらに魔法を選択すると、現在詠唱している魔法一つを中断してそれと交代できる
- 基本コストの1/3を使って魔法を維持する(一部魔法除く)。MPが尽きると詠唱中断。
- 武器が呪われていると+5、重い呪いで更に+7、永遠の呪いで更に+13、呪いの効果として太古の怨念がある場合更に+5を命中に加算処理
// src/xtra1.c calc_bonuses()
- 防具が呪われていると+5、重い呪いで更に+7、永遠の呪いで更に+13を防具ごとにACに加算処理
// src/xtra1.c calc_bonuses()
* 呪文一覧
** &color(#FF00FF){?}; 呪術入門
- 邪なる祝福 (Lv1, 基本コスト2)
// HEX_BLESS
-- 祝福
- 軽傷の治癒(Lv1, 基本コスト2)
// HEX_CURE_LIGHT
-- 1d10回復する、切り傷を少し癒す
- 悪魔のオーラ(Lv3, 基本コスト2)
// HEX_DEMON_AURA
-- 火炎オーラ、急速回復
- 悪臭霧(Lv5, 基本コスト3)
// HEX_STINKING_MIST
-- 視界内に1d(Lv/2+5)の毒ダメージ
- 腕力強化(Lv7, 基本コスト3)
// HEX_XTRA_MIGHT
-- 一時的に最大HP+15、腕力+4、%%攻撃回数+1%%最大攻撃回数+1((攻撃回数増加は肉体強化と重複しない))
- 武器呪縛(Lv8, 基本コスト10)
// HEX_CURSE_WEAPON
-- 装備している武器を呪う。(武器呪縛の巻物とは効果が違う)
-- アーティファクトや祝福付きの武器は1/3の確率で呪縛に失敗する。失敗すると命中修正、ダメージ修正やACが劣化することがある(pvalは減らない)
-- 成功した場合、武器は呪われる
-- 武器がエゴまたはアーティファクトの場合、1/3の確率で重い呪いになる。また独立に、1/666の確率で反感、切れ味、吸血が付与され、呪いの効果として太古の怨念が付与される。((メッセージ「血だ!血だ!血だ!」))このとき1/666の確率でさらに永遠の呪いが付与される
- 邪悪感知(Lv9, 基本コスト3)
// HEX_DETECT_EVIL
-- 周囲の邪悪なモンスターを感知
- 我慢(Lv10, 基本コスト5)
// HEX_PATIENCE
-- 数ターン攻撃を耐え、それまでに受けたダメージの2倍の威力(最大200)のHELLFIRE属性のボール(半径:2+威力/50)として自分を中心に放つ。
** &color(#FF00FF){?}; 上級呪術
- 氷の鎧(Lv12, 基本コスト8)
// HEX_ICE_ARMOR
-- 冷気オーラ、AC+30
- 重傷の治癒(Lv12, 基本コスト9)
// HEX_CURE_SERIOUS
-- 2d10回復する、切り傷を癒す
- 薬品吸入(Lv15, 基本コスト10)
// HEX_INHAIL
-- 呪文を中断することなく薬を飲むことができる
- 吸血霧(Lv20, 基本コスト12)
// HEX_VAMP_MIST
-- 視界内に1d(Lv/2+5)の生命力吸収ダメージ
- 魔剣化(Lv25, 基本コスト15)
// HEX_RUNESWORD
-- 切れ味追加、善良な敵に倍ダメージ
-- 武器が呪われていると+5, 重い呪いで更に+7, 永遠の呪いで更に+13をダメージに加算処理
- 混乱の手(Lv30, 基本コスト12)
//HEX_CONFUSION
-- 混乱打撃
- 肉体強化(Lv35, 基本コスト10)
// HEX_BUILDING
-- 一時的に最大HP+60, 腕器耐+4, %%攻撃回数+1%%最大攻撃回数+1
- 反テレポート結界(Lv40, 基本コスト16)
// HEX_ANTI_TELE
-- Lv*3/2 ≧ 1d(敵Lv) なら敵のテレポートを封印
** &color(#707070){?}; 怨恨呪縛
- 衝撃のクローク (Lv15, 基本コスト8)
// HEX_SHOCK_ARMOR
-- 電気オーラ、+3加速
- 致命傷の治癒(Lv18, 基本コスト15)
// HEX_CURE_CRITICAL
-- 4d10回復する、朦朧・切り傷・毒状態を全快する
- 呪力封入(Lv22, 基本コスト10)
// HEX_RECHARGE
-- power=Lv*2の充填
- 死者復活(Lv25, 基本コスト28)
// HEX_RAISE_DEAD
-- 死体を蘇らせてペットにする
- 防具呪縛(Lv28, 基本コスト10)
// HEX_CURSE_ARMOR
-- 装備している防具を呪う(防具呪縛の巻物とは効果が違う)
-- アーティファクトや祝福付きの防具は1/3の確率で呪縛に失敗する。失敗すると殺戮修正やACが劣化することがある(pvalは減らない)
-- 成功した場合、防具は呪われる
-- 防具がエゴまたはアーティファクトの場合、1/3の確率で重い呪いになる。また独立に、1/666の確率で反感、r毒暗獄が付与され、呪いの効果として太古の怨念が付与される。((メッセージ「血だ!血だ!血だ!」))このとき1/666の確率でさらに永遠の呪いが付与される
- 影のクローク(Lv30, 基本コスト20)
// HEX_SHADOW_CLOAK
-- 呪われたクローク類を装備していないと発動しない(詠唱中に解呪すると効果が切れる)
-- 敵が全ての耐性もしくは暗黒への耐性を持っていない場合、(武器のダイス期待値+殺戮修正)の暗黒オーラダメージ
--- 鎧が呪われていると2倍ダメージ
--- 頭部防具が呪われていると混乱、盾が呪われていると眠り、篭手が呪われていると恐怖、靴が呪われていると減速を相手に与える。(それぞれpower=Lv*2)
// HEX_PAIN_TO_MANA
- 苦痛を魔力に(Lv36, 基本コスト22)
-- 視界内のモンスターに1d(Lv*3/2)の精神ダメージを与え、魔力を吸い取る
// HEX_EYE_FOR_EYE
- 目には目を(Lv40, 基本コスト28)
-- 自分が受けたのと同じだけのダメージを攻撃してきた相手に返す
** &color(#707070){?}; 禁呪法大全
- 反増殖結界(Lv5, 基本コスト6)
// HEX_ANTI_MULTI
-- Lv*3/2 ≧ 1d(敵Lv) なら増殖を抑制する(階全体に有効)
- 生命力復活(Lv22, 基本コスト24)
// HEX_RESTORE
-- 経験値を失っている状態なら、現経験値/20ずつ回復
-- 腕力などの能力値を失っている状態なら、それぞれ1ずつ回復
// HEX_DRAIN_CURSE
- 呪力吸収(Lv25, 基本コスト2)
-- 呪われている装備品を指定し、呪いを吸い取って魔力に変換する
-- (Lv/5)+1d(Lv/5)回復する。太古の怨念持ちならさらに1d5回復する。
-- 軽い呪いなら1/3、重い呪いなら1/7の確率で解呪される。
- 吸血の刃(Lv32, 基本コスト20)
// HEX_VAMP_BLADE
-- 一時的に武器攻撃で吸血効果(回復量が通常の2倍)
- 朦朧の言葉(Lv35, 基本コスト35)
// HEX_STUN_MONSTERS
-- power=Lv*4で視界内の敵に朦朧効果
- 影移動(Lv38, 基本コスト32)
// HEX_SHADOW_MOVE
-- 指定したモンスターの隣のマスに瞬間移動
- 反魔法結界(Lv42, 基本コスト24)
// HEX_ANTI_MAGIC
-- Lv*3/2 ≧ 1d(敵Lv) なら敵の魔法を封印
- 復讐の宣告(Lv46, 基本コスト45)
// HEX_REVENGE
-- 数ターンの間蓄積したダメージを、半径1のHELLFIRE属性のボールとして指定した場所に放つ
* 徳について
- 呪術領域を選択した場合、「情」が選択される(職業・種族によって既に選ばれていた場合は「正」が選択される)
- 徳の増減:
-- 呪術の魔法に失敗し、1d100が成功率未満なら「情」が-1
-- 呪術の魔法に成功した際、「正」「誠」「誉」「情」がそれぞれ-1
-- 呪術の魔法に成功した際、「正」「誠」「誉」「情」のそれぞれについて独立に、1d(100+Lv) < 消費MP ならば徳が-1
-- 呪術の魔法を無理に使おうとして麻痺すると「情」が+10
- 属性が善の方向に大きく(20以上)偏ると失敗率増
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変愚蛮怒1.7.2で追加された新領域「呪術」について。
// メモ
// ソース検索ワード:REALM_HEX, HEX_****(呪文個別処理),
* 呪術領域(ハイ=メイジ専用)((自動拾いの時の指定文字列は"Hex"))
- レイシャル変更:詠唱をやめる (Lv1, 知能, コスト0, 難度0, 行動エネルギー10消費)
- 食べ物を食べる、薬を飲む、巻物を読む、休息する、ブレスを吐く、笛を吹く、★ボロミア発動などで詠唱が中断される
-- 巻物の場合は、Lv35以上で詠唱枠の空きがあれば中断しない
- 最大4種類まで同時に詠唱できる(枠の数はLv15で2、Lv30で3、Lv45で4となる)
- Lv35以上で詠唱数が最大の時にさらに魔法を選択すると、現在詠唱している魔法一つを中断してそれと交代できる
- 基本コストの1/3を使って魔法を維持する(一部魔法除く)。MPが尽きると詠唱中断。
- 武器が呪われていると+5、重い呪いで更に+7、永遠の呪いで更に+13、呪いの効果として太古の怨念がある場合更に+5を命中に加算処理
// src/xtra1.c calc_bonuses()
- 防具が呪われていると+5、重い呪いで更に+7、永遠の呪いで更に+13を防具ごとにACに加算処理
// src/xtra1.c calc_bonuses()
* 呪文一覧
** &color(#FF00FF){?}; 呪術入門
- 邪なる祝福 (Lv1, 基本コスト2)
// HEX_BLESS
-- 祝福
- 軽傷の治癒(Lv1, 基本コスト2)
// HEX_CURE_LIGHT
-- 1d10回復する、切り傷を少し癒す
- 悪魔のオーラ(Lv3, 基本コスト2)
// HEX_DEMON_AURA
-- 火炎オーラ、急速回復
- 悪臭霧(Lv5, 基本コスト3)
// HEX_STINKING_MIST
-- 視界内に1d(Lv/2+5)の毒ダメージ
- 腕力強化(Lv7, 基本コスト3)
// HEX_XTRA_MIGHT
-- 一時的に最大HP+15、腕力+4、%%攻撃回数+1%%最大攻撃回数+1((攻撃回数増加は肉体強化と重複しない))
- 武器呪縛(Lv8, 基本コスト10)
// HEX_CURSE_WEAPON
-- 装備している武器を呪う。(武器呪縛の巻物とは効果が違う)
-- アーティファクトや祝福付きの武器は1/3の確率で呪縛に失敗する。失敗すると命中修正、ダメージ修正やACが劣化することがある(pvalは減らない)
-- 成功した場合、武器は呪われる
-- 武器がエゴまたはアーティファクトの場合、1/3の確率で重い呪いになる。また独立に、1/666の確率で反感、切れ味、吸血が付与され、呪いの効果として太古の怨念が付与される。((メッセージ「血だ!血だ!血だ!」))このとき1/666の確率でさらに永遠の呪いが付与される
- 邪悪感知(Lv9, 基本コスト3)
// HEX_DETECT_EVIL
-- 周囲の邪悪なモンスターを感知
- 我慢(Lv10, 基本コスト5)
// HEX_PATIENCE
-- 数ターン攻撃を耐え、それまでに受けたダメージの2倍の威力(最大200)のHELLFIRE属性のボール(半径:2+威力/50)として自分を中心に放つ。
** &color(#FF00FF){?}; 上級呪術
- 氷の鎧(Lv12, 基本コスト8)
// HEX_ICE_ARMOR
-- 冷気オーラ、AC+30
- 重傷の治癒(Lv12, 基本コスト9)
// HEX_CURE_SERIOUS
-- 2d10回復する、切り傷を癒す
- 薬品吸入(Lv15, 基本コスト10)
// HEX_INHAIL
-- 呪文を中断することなく薬を飲むことができる
- 吸血霧(Lv20, 基本コスト12)
// HEX_VAMP_MIST
-- 視界内に1d(Lv/2+5)の生命力吸収ダメージ
- 魔剣化(Lv25, 基本コスト15)
// HEX_RUNESWORD
-- 切れ味追加、善良な敵に倍ダメージ
-- 武器が呪われていると+5, 重い呪いで更に+7, 永遠の呪いで更に+13をダメージに加算処理
- 混乱の手(Lv30, 基本コスト12)
//HEX_CONFUSION
-- 混乱打撃
- 肉体強化(Lv35, 基本コスト10)
// HEX_BUILDING
-- 一時的に最大HP+60, 腕器耐+4, %%攻撃回数+1%%最大攻撃回数+1
- 反テレポート結界(Lv40, 基本コスト16)
// HEX_ANTI_TELE
-- Lv*3/2 ≧ 1d(敵Lv) なら敵のテレポートを封印
** &color(#707070){?}; 怨恨呪縛
- 衝撃のクローク (Lv15, 基本コスト8)
// HEX_SHOCK_ARMOR
-- 電気オーラ、+3加速
- 致命傷の治癒(Lv18, 基本コスト15)
// HEX_CURE_CRITICAL
-- 4d10回復する、朦朧・切り傷・毒状態を全快する
- 呪力封入(Lv22, 基本コスト10)
// HEX_RECHARGE
-- power=Lv*2の充填
- 死者復活(Lv25, 基本コスト28)
// HEX_RAISE_DEAD
-- 死体を蘇らせてペットにする
- 防具呪縛(Lv28, 基本コスト10)
// HEX_CURSE_ARMOR
-- 装備している防具を呪う(防具呪縛の巻物とは効果が違う)
-- アーティファクトや祝福付きの防具は1/3の確率で呪縛に失敗する。失敗すると殺戮修正やACが劣化することがある(pvalは減らない)
-- 成功した場合、防具は呪われる
-- 防具がエゴまたはアーティファクトの場合、1/3の確率で重い呪いになる。また独立に、1/666の確率で反感、r毒暗獄が付与され、呪いの効果として太古の怨念が付与される。((メッセージ「血だ!血だ!血だ!」))このとき1/666の確率でさらに永遠の呪いが付与される
- 影のクローク(Lv30, 基本コスト20)
// HEX_SHADOW_CLOAK
-- 呪われたクローク類を装備していないと発動しない(詠唱中に解呪すると効果が切れる)
-- 敵が全ての耐性もしくは暗黒への耐性を持っていない場合、(武器のダイス期待値+殺戮修正)の暗黒オーラダメージ
--- 鎧が呪われていると2倍ダメージ
--- 頭部防具が呪われていると混乱、盾が呪われていると眠り、篭手が呪われていると恐怖、靴が呪われていると減速を相手に与える。(それぞれpower=Lv*2)
// HEX_PAIN_TO_MANA
- 苦痛を魔力に(Lv36, 基本コスト22)
-- 視界内のモンスターに1d(Lv*3/2)の精神ダメージを与え、魔力を吸い取る
// HEX_EYE_FOR_EYE
- 目には目を(Lv40, 基本コスト28)
-- 自分が受けたのと同じだけのダメージを攻撃してきた相手に返す
** &color(#707070){?}; 禁呪法大全
- 反増殖結界(Lv5, 基本コスト6)
// HEX_ANTI_MULTI
-- Lv*3/2 ≧ 1d(敵Lv) なら増殖を抑制する(階全体に有効)
- 生命力復活(Lv22, 基本コスト24)
// HEX_RESTORE
-- 経験値を失っている状態なら、現経験値/20ずつ回復
-- 腕力などの能力値を失っている状態なら、それぞれ1ずつ回復
// HEX_DRAIN_CURSE
- 呪力吸収(Lv25, 基本コスト2)
-- 呪われている装備品を指定し、呪いを吸い取って魔力に変換する
-- (Lv/5)+1d(Lv/5)回復する。太古の怨念持ちならさらに1d5回復する。
-- 軽い呪いなら1/3、重い呪いなら1/7の確率で解呪される。
- 吸血の刃(Lv32, 基本コスト20)
// HEX_VAMP_BLADE
-- 一時的に武器攻撃で吸血効果(回復量が通常の2倍)
- 朦朧の言葉(Lv35, 基本コスト35)
// HEX_STUN_MONSTERS
-- power=Lv*4で視界内の敵に朦朧効果
- 影移動(Lv38, 基本コスト32)
// HEX_SHADOW_MOVE
-- 指定したモンスターの隣のマスに瞬間移動
- 反魔法結界(Lv42, 基本コスト24)
// HEX_ANTI_MAGIC
-- Lv*3/2 ≧ 1d(敵Lv) なら敵の魔法を封印
- 復讐の宣告(Lv46, 基本コスト45)
// HEX_REVENGE
-- 数ターンの間蓄積したダメージを、半径1のHELLFIRE属性のボールとして指定した場所に放つ
* 徳について
- 呪術領域を選択した場合、「情」が選択される(職業・種族によって既に選ばれていた場合は「正」が選択される)
- 徳の増減:
-- 呪術の魔法に失敗し、1d100が成功率未満なら「情」が-1
-- 呪術の魔法に成功した際、「正」「誠」「誉」「情」がそれぞれ-1
-- 呪術の魔法に成功した際、「正」「誠」「誉」「情」のそれぞれについて独立に、1d(100+Lv) < 消費MP ならば徳が-1
-- 呪術の魔法を無理に使おうとして麻痺すると「情」が+10
- 属性が善の方向に大きく(20以上)偏ると失敗率増
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