変愚蛮怒1.7.2で追加された新領域「呪術」について。
呪術領域(ハイ=メイジ専用)*1
- レイシャル変更:詠唱をやめる (Lv1, 知能, コスト0, 難度0, 行動エネルギー10消費)
- 食べ物を食べる、薬を飲む、巻物を読む、休息する、ブレスを吐く、笛を吹く、★ボロミア発動などで詠唱が中断される
- 巻物の場合は、Lv35以上で詠唱枠の空きがあれば中断しない
- 最大4種類まで同時に詠唱できる(枠の数はLv15で2、Lv30で3、Lv45で4となる)
- Lv35以上で詠唱数が最大の時にさらに魔法を選択すると、現在詠唱している魔法一つを中断してそれと交代できる
- 基本コストの1/3を使って魔法を維持する(一部魔法除く)。MPが尽きると詠唱中断。
武器が呪われていると+5、重い呪いで更に+7、永遠の呪いで更に+13、呪いの効果として太古の怨念がある場合更に+5を命中に加算処理
- 防具が呪われていると+5、重い呪いで更に+7、永遠の呪いで更に+13を防具ごとにACに加算処理
呪文一覧
? 呪術入門
- 邪なる祝福 (Lv1, 基本コスト2)
- 軽傷の治癒(Lv1, 基本コスト2)
- 悪魔のオーラ(Lv3, 基本コスト2)
- 悪臭霧(Lv5, 基本コスト3)
- 腕力強化(Lv7, 基本コスト3)
- 一時的に最大HP+15、腕力+4、攻撃回数+1*2
- 武器呪縛(Lv8, 基本コスト10)
- 装備している武器を呪う。(武器呪縛の巻物とは効果が違う)
- アーティファクトや祝福付きの武器は1/3の確率で呪縛に失敗する。失敗すると命中修正、ダメージ修正やACが劣化することがある(pvalは減らない)
- 成功した場合、武器は呪われる
- 武器がエゴまたはアーティファクトの場合、1/3の確率で重い呪いになる。また独立に、1/666の確率で反感、切れ味、吸血が付与され、呪いの効果として太古の怨念が付与される。*3このとき1/666の確率でさらに永遠の呪いが付与される
- 邪悪感知(Lv9, 基本コスト3)
- 我慢(Lv10, 基本コスト5)
- 数ターン攻撃を耐え、それまでに受けたダメージの2倍の威力(最大200)のHELLFIRE属性のボール(半径:2+威力/50)として自分を中心に放つ。
? 上級呪術
? 怨恨呪縛
? 禁呪法大全
徳について
- 呪術領域を選択した場合、「情」が選択される(職業・種族によって既に選ばれていた場合は「正」が選択される)
- 徳の増減:
- 呪術の魔法に失敗し、1d100が成功率未満なら「情」が-1
- 呪術の魔法に成功した際、「正」「誠」「誉」「情」がそれぞれ-1
- 呪術の魔法に成功した際、「正」「誠」「誉」「情」のそれぞれについて独立に、1d(100+Lv) < 消費MP ならば徳が-1
- 呪術の魔法を無理に使おうとして麻痺すると「情」が+10
- 属性が善の方向に大きく(20以上)偏ると失敗率増