変愚蛮怒1.7.2で追加された新領域「呪術」について。

呪術領域(ハイ=メイジ専用)*1

  • レイシャル変更:詠唱をやめる (Lv1, 知能, コスト0, 難度0, 行動エネルギー10消費)
  • 食べ物を食べる、薬を飲む、巻物を読む、休息する、ブレスを吐く、笛を吹く、★ボロミア発動などで詠唱が中断される
    • 巻物の場合は、Lv35以上で詠唱枠の空きがあれば中断しない
  • 最大4種類まで同時に詠唱できる(枠の数はLv15で2、Lv30で3、Lv45で4となる)
  • Lv35以上で詠唱数が最大の時にさらに魔法を選択すると、現在詠唱している魔法一つを中断してそれと交代できる
  • 基本コストの1/3を使って魔法を維持する(一部魔法除く)。MPが尽きると詠唱中断。
  • 武器が呪われていると+5、重い呪いで更に+7、永遠の呪いで更に+13、呪いの効果として太古の怨念がある場合更に+5を命中に加算処理
  • 防具が呪われていると+5、重い呪いで更に+7、永遠の呪いで更に+13を防具ごとにACに加算処理

呪文一覧

? 呪術入門

  • 邪なる祝福 (Lv1, 基本コスト2)
    • 祝福
  • 軽傷の治癒(Lv1, 基本コスト2)
    • 1d10回復する、切り傷を少し癒す
  • 悪魔のオーラ(Lv3, 基本コスト2)
    • 火炎オーラ、急速回復
  • 悪臭霧(Lv5, 基本コスト3)
    • 視界内に1d(Lv/2+5)の毒ダメージ
  • 腕力強化(Lv7, 基本コスト3)
    • 一時的に最大HP+15、腕力+4、攻撃回数+1最大攻撃回数+1*2
  • 武器呪縛(Lv8, 基本コスト10)
    • 装備している武器を呪う。(武器呪縛の巻物とは効果が違う)
    • アーティファクトや祝福付きの武器は1/3の確率で呪縛に失敗する。失敗すると命中修正、ダメージ修正やACが劣化することがある(pvalは減らない)
    • 成功した場合、武器は呪われる
    • 武器がエゴまたはアーティファクトの場合、1/3の確率で重い呪いになる。また独立に、1/666の確率で反感、切れ味、吸血が付与され、呪いの効果として太古の怨念が付与される。*3このとき1/666の確率でさらに永遠の呪いが付与される
  • 邪悪感知(Lv9, 基本コスト3)
    • 周囲の邪悪なモンスターを感知
  • 我慢(Lv10, 基本コスト5)
    • 数ターン攻撃を耐え、それまでに受けたダメージの2倍の威力(最大200)のHELLFIRE属性のボール(半径:2+威力/50)として自分を中心に放つ。

? 上級呪術

  • 氷の鎧(Lv12, 基本コスト8)
    • 冷気オーラ、AC+30
  • 重傷の治癒(Lv12, 基本コスト9)
    • 2d10回復する、切り傷を癒す
  • 薬品吸入(Lv15, 基本コスト10)
    • 呪文を中断することなく薬を飲むことができる
  • 吸血霧(Lv20, 基本コスト12)
    • 視界内に1d(Lv/2+5)の生命力吸収ダメージ
  • 魔剣化(Lv25, 基本コスト15)
    • 切れ味追加、善良な敵に倍ダメージ
    • 武器が呪われていると+5, 重い呪いで更に+7, 永遠の呪いで更に+13をダメージに加算処理
  • 混乱の手(Lv30, 基本コスト12)
    • 混乱打撃
  • 肉体強化(Lv35, 基本コスト10)
    • 一時的に最大HP+60, 腕器耐+4, 攻撃回数+1最大攻撃回数+1
  • 反テレポート結界(Lv40, 基本コスト16)
    • Lv*3/2 ≧ 1d(敵Lv) なら敵のテレポートを封印

? 怨恨呪縛

  • 衝撃のクローク (Lv15, 基本コスト8)
    • 電気オーラ、+3加速
  • 致命傷の治癒(Lv18, 基本コスト15)
    • 4d10回復する、朦朧・切り傷・毒状態を全快する
  • 呪力封入(Lv22, 基本コスト10)
    • power=Lv*2の充填
  • 死者復活(Lv25, 基本コスト28)
    • 死体を蘇らせてペットにする
  • 防具呪縛(Lv28, 基本コスト10)
    • 装備している防具を呪う(防具呪縛の巻物とは効果が違う)
    • アーティファクトや祝福付きの防具は1/3の確率で呪縛に失敗する。失敗すると殺戮修正やACが劣化することがある(pvalは減らない)
    • 成功した場合、防具は呪われる
    • 防具がエゴまたはアーティファクトの場合、1/3の確率で重い呪いになる。また独立に、1/666の確率で反感、r毒暗獄が付与され、呪いの効果として太古の怨念が付与される。*4このとき1/666の確率でさらに永遠の呪いが付与される
  • 影のクローク(Lv30, 基本コスト20)
    • 呪われたクローク類を装備していないと発動しない(詠唱中に解呪すると効果が切れる)
    • 敵が全ての耐性もしくは暗黒への耐性を持っていない場合、(武器のダイス期待値+殺戮修正)の暗黒オーラダメージ
      • 鎧が呪われていると2倍ダメージ
      • 頭部防具が呪われていると混乱、盾が呪われていると眠り、篭手が呪われていると恐怖、靴が呪われていると減速を相手に与える。(それぞれpower=Lv*2)
  • 苦痛を魔力に(Lv36, 基本コスト22)
    • 視界内のモンスターに1d(Lv*3/2)の精神ダメージを与え、魔力を吸い取る
  • 目には目を(Lv40, 基本コスト28)
    • 自分が受けたのと同じだけのダメージを攻撃してきた相手に返す

? 禁呪法大全

  • 反増殖結界(Lv5, 基本コスト6)
    • Lv*3/2 ≧ 1d(敵Lv) なら増殖を抑制する(階全体に有効)
  • 生命力復活(Lv22, 基本コスト24)
    • 経験値を失っている状態なら、現経験値/20ずつ回復
    • 腕力などの能力値を失っている状態なら、それぞれ1ずつ回復
  • 呪力吸収(Lv25, 基本コスト2)
    • 呪われている装備品を指定し、呪いを吸い取って魔力に変換する
    • (Lv/5)+1d(Lv/5)回復する。太古の怨念持ちならさらに1d5回復する。
    • 軽い呪いなら1/3、重い呪いなら1/7の確率で解呪される。
  • 吸血の刃(Lv32, 基本コスト20)
    • 一時的に武器攻撃で吸血効果(回復量が通常の2倍)
  • 朦朧の言葉(Lv35, 基本コスト35)
    • power=Lv*4で視界内の敵に朦朧効果
  • 影移動(Lv38, 基本コスト32)
    • 指定したモンスターの隣のマスに瞬間移動
  • 反魔法結界(Lv42, 基本コスト24)
    • Lv*3/2 ≧ 1d(敵Lv) なら敵の魔法を封印
  • 復讐の宣告(Lv46, 基本コスト45)
    • 数ターンの間蓄積したダメージを、半径1のHELLFIRE属性のボールとして指定した場所に放つ

徳について

  • 呪術領域を選択した場合、「情」が選択される(職業・種族によって既に選ばれていた場合は「正」が選択される)
  • 徳の増減:
    • 呪術の魔法に失敗し、1d100が成功率未満なら「情」が-1
    • 呪術の魔法に成功した際、「正」「誠」「誉」「情」がそれぞれ-1
    • 呪術の魔法に成功した際、「正」「誠」「誉」「情」のそれぞれについて独立に、1d(100+Lv) < 消費MP ならば徳が-1
    • 呪術の魔法を無理に使おうとして麻痺すると「情」が+10
  • 属性が善の方向に大きく(20以上)偏ると失敗率増

*1 自動拾いの時の指定文字列は"Hex"
*2 攻撃回数増加は肉体強化と重複しない
*3 メッセージ「血だ!血だ!血だ!」
*4 メッセージ「血だ!血だ!血だ!」

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Last-modified: 2011-03-21 (月) 00:00:00 (4779d)