世界的に人気な箱庭ゲー。現在も公式・非公式問わず活発な開発がされている。
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以下、自分とこの環境構築メモ。(無保証)
minecraft/mod導入例(MC1.5.2)
→別ページ
minecraft/mod導入例(MC1.4.7)
→別ページ
modが競合したら
- modが競合してminecraftがクラッシュした
- 何はなくともクラッシュリポートを見る。.minecraft/crash-reportsに日付付きで出力されている。
java.lang.なんとかかんとかException: で始まる行を見たら大体どれが競合を起こしてるか把握できる。
.minecraft/config以下の該当modのコンフィグファイルを開いて、競合を起こしているIDを変更する。
- ID変更したけどArrayIndexOutOfBoundsExceptionがどうとか出た
- 変更したIDの数字が大きすぎたのでは? 非公式wikiの解説を参考に適切な数値を入れよう。
空いてるIDはIDwakanderを入れてblockitemIDs.txtを読むとわかりやすい。
- RedPower2と何かが競合してNullPointerExceptionが出る
- .minecraft/config/redpower/redpower.cfgを開いて、IDが768になってるところを全部連番で書き換えると直った
それぞれのmodで追加される鉱石ブロックがダブって困る
Forestry for Minecraft、IndustrialCraft2、
Redpower2、ThermalExpansion、UniversalElectricityがそれぞれ独自に鉱石ブロックを導入しているのでconfigで生成されないようにする。
以下、RedPower2の銅鉱石で統一する際の手順。
- .minecraft/config/forestry/common.confで world.generate.copper=false にする。
- .minecraft/config/IC2.cfgで B:enableWorldGenOreCopper=false にする。
- .minecraft/config/cofh/thermalexpansion.cfgで B:ore.copper=false にする。
- .minecraft/config/UniversalElectricity/UniversalElectricity.cfgで B:"Generate Copper Ore"=false にする。
スズ鉱石・銀鉱石の場合も同様。
mod詰め合わせパッケージ
別ページで解説。