原文:https://sites.google.com/site/broguegame/home

How to Play

あなたは@マークです。hjklyubnキーかテンキーでダンジョンを巡りましょう。矢印キーも使えますが、それでは斜めに動くことができません。

他のコマンドはヘルプ画面に載っていて、"?"で表示できます。コマンド一覧に少なくともざっと目を通しておくことを強く推奨します。というのもコマンドの多くがローグライクの標準とは違っていて、そうしなければいくつかのコマンドは存在することさえ分からないでしょう。(例えば"D"で発見済みアイテムの表示、"X"で自動探索など)

ゴールはダンジョンの地下26階に到達し、Amulet of Yendorを回収して地上に戻ることです。さらなる挑戦を求める熟練者のために、26階より下の階層には三つのlumenstoneがありますが、そのアイテムは勝利の際にスコアを増やす以外には利益がありません。

ゲームは"S"で中断し、"O"で再開できます。ゲーム終了時にはゲームの録画を保存でき、後から"V"で見られます。

Tips

Scrolls of EnchantmentはBrogueに特有のもので、どんなキャラクターにとっても成功に不可欠なものです。これを使うと、一つのアイテムを永久に強化します。
武器にエンチャントすると、ダメージと命中率の両方が上昇し、要求されるStrengthは低くなります。
鎧にエンチャントすると、その効果が増幅し、要求されるStrengthは低くなります。
指輪にエンチャントすると、その魔法的な効果が増幅します。
Staffにエンチャントすると、その効果と最大充填数の両方が増加します。
Wandにエンチャントすると、使い捨ての充填が一回分追加されます。

見たことのないモンスターに遭遇したら、"x"で調べ、そのモンスターについて学習してください。

Wandとは異なり、Staffは永続する魔法アイテムです。それには最大充填数があり、一定の時間を越えるとゼロから最大まで再充填されます。つまり、最大充填数を増やすと、一回分の充填が回復する速度も上がるということです。
Staff of BlinkingとStaff of Obstructionは、他のStaffの半分の速さで再充填されます。
Scroll of Identifyを使ってStaffを識別すれば、それの現在の充填数と最大充填数が恒久的に判明します。これはStaff of Blinkingで特に便利です。というのも、Staffで狙いをつけている間、その最大射程距離が表示されるようになるからです。
充填数が残っていないときにStaffを振ると、何も起こらない上にターンを消費しますが、それの最大充填数は恒久的に判明します。

指輪を装着している限り、魔法的効果を授かります。それはNutritionや他のものをコストとして課しませんが、同時に二つのみ装着できます。

特定の武器や鎧、指輪は呪われます。それは負のエンチャントによって生じ、呪いが残っている間は取り外すことができません。
Scroll of Remove Curseを読むと、一度にインベントリの中のアイテムをすべて解呪できます。アイテムにエンチャントするか、防具や武器を保護すると、同時にそのアイテムを解呪できます。
呪われた指輪は、解呪の手段を持たないキャラクターにとって特に致命的なものでしょう。

武器や鎧を初めて装備したとき、それが既に魔法的なエンチャントを受けているかどうかは判りません。そのアイテムを十分長い間使えば、それは判明します。

ダンジョンで見つかる正または負のエンチャントを受けた防具や武器の中には、希少で強力なルーン能力を持ったものがあるかもしれません。これは最初は明らかではありません。いくつかのものは起動させたときに判明します。残りのものは十分長い間使用したとき、"unknown runic"とフラグがつきます。いずれにせよ、Scroll of Identifyを使えば、そのアイテムの持つルーンの強化が即座に判明します。

武器と防具には一定のStrengthが要求されます。それはアイテム名の後に"<X>"として指定されます。たとえ必要なStrengthを上回っていなくてもアイテムを装備することはできますが、不足分に比例して戦闘での命中率は下がり、あまりに重すぎる武器や防具だと攻撃と移動の速度はそれぞれ遅くなります。
武器や防具によって得られるダメージや保護の程度は、要求されるStrengthにだいたい相関します。
Strengthを上げる唯一の手段は、Potions of Gain Strengthを飲むことです。

武器と防具はScroll of Protect Weapon or Armorによって腐食から保護することができます。保護されない限り、Acid Moundを攻撃すると武器が弱くなり、Acid Moundから攻撃されたりAcid Turretからの発射物に当たったりすると鎧が弱くなります。保護の状態はインベントリの文字の後ろに、丸括弧に代わって中括弧("}")で示されます。

ダンジョンのモンスターが、その攻撃性のすべてをあなたに向けているというわけではありません。時折、他のモンスターを捕らえて拷問することが知られています。こうした捕虜はいったん自由にされれば、どんなことがあってもあなたについていき、あなたの側に立って戦うでしょう。
Staff of HealingやStaff of Hasteは、あなたの仲間に使うと有用です。

Potions of Incinerationは、態勢の整っていないキャラクターの早すぎる死をもたらします。低レベルのキャラクターが未識別の薬を試すときには、それによって生じる炎を消すために水場の近くにいた方がいいです。しかし注意が必要なことには、燃える液体が深い水場に触れると、洞窟はあっというまに高温の蒸気で満たされるでしょう。

発射物や魔法のボルトで狙いをつけるとき、一見では射程の外にあるような標的に当てられるということがよくあります。照準を標的の後ろの位置に合わせてみてください。

眠っているかぶらついているかしてプレイヤーに気付いていないモンスターへの身体的な攻撃は、とても強力な攻撃になります。その攻撃は決して外れず、三回分のダメージを与えます。
プレイヤーが離れた場所にいたり、休んでいたり、近くの光源の範囲外にいたり、Ring of Stealthを装着したりしていると、モンスターは気付きにくくなります。効果的な戦術としては、モンスターが近づいていると分かっている扉の後ろに潜み、間もなく扉が開かれるところを待ち伏せすることです。

泥で満たされた沼は、沼気の層を徐々に蓄えます。注意すべきは、ガスは裸火に晒されると強烈な爆発物になりますが、火への免疫はその衝撃波からあなたを保護してくれません。どんなに強力な生物であろうとも、一度の爆発で最大体力の少なくとも半分を失うでしょう。

通常、キャラクターが空腹になればすぐにRation of Foodを食べることが最も望ましいです。このやり方だと栄養が無駄になりません。食べ物のアイテムを食べることは栄養を回復する唯一の手段で、要求される条件はありません。気楽な場所であまり多くの時間を過ごさないでください。でないと、生き残るに十分な食べ物がないことに気づくでしょう。

金の唯一の用途は、死または勝利の際にキャラクターのスコアを打ち立てることです。

深層には落とし穴、火の罠、ガスの罠、洪水の罠があります。罠がどこにあるか分かれば、その上にアイテムを投げることで、離れたところから罠を起動させられます。
どの階層も、溶岩や裂け目、罠、深い水場の中に入ったり上を越えたりすることなく、完全に探索することができます。通り道が現れないなら、調査コマンドで怪しい壁沿いに調べてください。

飛ぶことのできないモンスターのほとんどは、深い水や溶岩、裂け目を横切ることを拒絶します。モンスターはあなたを追うときだけ、罠に引っ掛かります。

巻物は可燃性で、火事によって失われます。

ゲームが難しいからといってやる気を失わないでください。ごく僅かなキャラクターがDungeons of Doomを生き残るでしょうが、いったんダンジョンの宝と居住者の知識をつければ、その見込みは非常に大きくなります。


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Last-modified: 2011-09-29 (木) 00:00:00 (2040d)